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記事へのコメント13件
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![yarumato yarumato](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/yarumato/profile.png)
yarumato
“ソフトウェア設計は、建築の例で言えば、以前は最終的にどう建材を組み立てるかという観点。今回の主張は、まず居住者にとっての優れた体験をデザインしようという観点。ゲームデザイナーは既にやってる”
![securecat securecat](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/securecat/profile.png)
securecat
最終的なデザイン結果を見ずにゴミ箱という単語ひとつでうんたらかんたらいうのナンセンスすぎる。タスク指向でクソみたいなゴミ箱だっていくらでも作れるんだから。本書を読んでみないと何ともいえないな。
![iwtn iwtn](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/iwtn/profile.png)
iwtn
ゲームでは既に実現されているというのもわかるし、そのあたりは自分もOOUI本を読んだ時に感じた。 https://qiita.com/iwtn/items/4f03db5bdb84891ddf2c ソフトウェアの裾野が広がったからじゃないかな?とは思う。思考の収斂進化?
![kagehiens kagehiens](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kagehiens/profile.png)
kagehiens
ゴミ箱はOO的じゃない(実装者ではなくエンドユーザをうまく騙してる)と思うので評者に共感するが、業務システム屋さんにも(リソース的に許されれば)メンタルモデル重視設計する派閥あると思う。たまに同志に遭遇する。
![turanukimaru turanukimaru](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/turanukimaru/profile.png)
turanukimaru
いやゴミ箱こそOODやDDDや最近出てきたOOUIが言ってきたことで、「「ファイルの復元」なるメニュー」はOOUIの反対側にあるタスク指向のUIのことなんだけど…というかその本が言ってるのってOOUIじゃない?
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︵6/22 注‥書き足りないと思っていた箇所を補って加筆修正しました︶ エンジニアのbonotakeです。Ideinに入ってかれこれ3年以上経ちますが、Ideinでブログ記事を書くのは初めてです。 今日は、ソフトウェア設計の全く新しい考え方について書かれた "The Essence of Software" という本の紹介をしたいと思います。 この本の著者はMIT教授でソフトウェア工学の世界的な研究者であるDaniel Jacksonです。形式手法Alloyの発明者、と言ったほうが通じる人には通じるかもしれません。形式手法とは、ありていにいえば、数理論理学を駆使してソフトウェアに潜むバグを論理的に駆逐する手法です。 ︵個人的な宣伝ですが、彼の書いたAlloyの本を以前翻訳して出版しました。︶ そんな彼が昨年11月に新著を出版したというので、ほぼその日に買いました。……ですが、本を開いてみる
2022/06/22 リンク