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    u_mid
    u_mid 目標設定誤ってる一例『「アンパンマンのリアルタイム戦略SLG」が売れるか』に反応してめっちゃ頭回してしまった。思考型不向きな年齢、極端にシンプル・抽象化、やれば面白いまで行けても金払わせるとなると…

    2019/06/17 リンク

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    asakura-t
    asakura-t アニメだとパブリッシャー(レーベル)とディベロッパー(制作)の両方にPがいるはずだけど、ゲームだと制作Pはいないの?

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    otihateten3510
    otihateten3510 あとで

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    heavenward
    heavenward 相変わらず言語化能力がすさまじい。セグメントの話はこれまでいかにフワッとした理解だったかを思い知らされた。インプットも豊富だしこんな実力派かつ知識を広めてくれるDいないですよ。国の宝ですよ

    2019/06/17 リンク

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    cider_kondo
    cider_kondo どちらかというと「PとD」でもパブリッシャーとディベロッパーの関係の整理の方が面白かった。『収益のゴールが異なるという決定的な違いがある』ので、そこをもっと突き詰めて最適解を出す方法論はあるんだろうか?

    2019/06/17 リンク

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    stealthinu
    stealthinu 「スクショ最適化」という考え方面白い。アピールできるシーンを考えておくというの、ゲームに限らず参考になる考えだった。

    2019/06/17 リンク

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    evil07
    evil07 (書かれてはいるけど)PとDの職務分掌問題、会社・プロジェクトによって本当に全く違うことが多いので、一つの例で考えるほうが良いと思う、、、

    2019/06/17 リンク

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    convivial
    convivial PとDの問題はクリエイティブな業界はどこも似てますね。Dと現場の適切な関係も解説をお願いしたい。

    2019/06/17 リンク

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    name-25137412
    name-25137412 わかりやすい。実質書かれてることは「相手のことを理解しようとしろ」「PもDもちゃんと仕事しろ」だけど。

    2019/06/17 リンク

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    kaerusanu
    kaerusanu 書いた

    2019/06/16 リンク

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