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記事へのコメント50件
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![khtokage khtokage](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/khtokage/profile.png)
khtokage
まさかゲーム実況がこんなにメジャーコンテンツになるとはね。2004-5年頃、2chの片隅でpeercastや鏡で色々グレーなゲーム配信してた頃は、ニコ生レベルは考えもしたけど、ここまでになるとは正直想像もできなかったな。
![lastline lastline](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/lastline/profile.png)
lastline
思えば遠くに来たもんだ…… https://lastline.hatenablog.com/entry/20090313/1236873184 / RTA 解説動画は殆どの人が趣味だと思いますね
![oroshi oroshi](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/oroshi/profile.png)
oroshi
ゲーム実況に関しては当の桝田省治本人が「動画配信しているゲームは桃鉄以外にもたくさんあるけどその大半が桃鉄のような売れ方はして無い、動画配信を承認したからヒットに繋がったという分析は短絡的」と言ってる
![ajakan ajakan](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ajakan/profile.png)
ajakan
小学生の頃、DQ5もFF4もクリアしたと思ってた。でも、よく考えたら、自分ではお化けの城までと、召喚士の村が燃えた所までしかやってない。友達と兄弟のをずっと横で見てただけ!私みたいのがゲーム実況を見るのかもな
![lavandin lavandin](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/lavandin/profile.png)
lavandin
私が子供の頃から親に漫画を禁止されるあまり片っ端から借りまくる子、ゲーム禁止だけど漫画はOKだからとよりにもよって成人向け同人誌を読んでる子などいたので、ゲーム禁止だけど実況動画はOKって家庭結構ありそう
![delphinus-01 delphinus-01](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/delphinus-01/profile.png)
delphinus-01
子供に人気があることは間違いないと実感しているが、20以上の各層これだけの割合がいることに、ネットリサーチがリーチした母集団が気になる。大分、ネット漬けの人が対象になってない?そうだとしたらまぁ、て感じ
![raimon49 raimon49](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/raimon49/profile.png)
raimon49
>Nintendo Switch用ゲームソフト「桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜」の売上本数が200万本を突破しました。4年前に発売された「桃鉄シリーズ」の前作の売上本数が約40万本だったにも関わらずです。 / そんなに違うんだ
![Fushihara Fushihara](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Fushihara/profile.png)
Fushihara
>ブコメのOBS起動検知してるゲーム。PCゲームでゲームウインドウ外のデータを読み書きする演出っていつか一線越える気がするんだよなあ。読み込みだけにしてデータは保存しないって紳士協定なら大丈夫かしらん
![t0a1n3 t0a1n3](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/t0a1n3/profile.png)
t0a1n3
昔から他の人がやっているのを見るのは好きっていう人いるよね。あと、実況動画の多さは、既存プレイヤーのモチベーションにも繋がる。課金コンテンツ、DLCではアクティブプレイヤーの維持も重要。
![ajakan ajakan](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ajakan/profile.png)
ajakan
小学生の頃、DQ5もFF4もクリアしたと思ってた。でも、よく考えたら、自分ではお化けの城までと、召喚士の村が燃えた所までしかやってない。友達と兄弟のをずっと横で見てただけ!私みたいのがゲーム実況を見るのかもな
![kjin kjin](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kjin/profile.png)
kjin
そうなんだ。自分は追いて行けないと思うのでやめるかなあ“ゆえに、今後はゲームのマーケティングはもちろん、その他の業種においてもゲーム実況の活用はとても重要になると思います。理由は、とてもたくさんのユー
![wktk_msum wktk_msum](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/wktk_msum/profile.png)
wktk_msum
ランキングにあんまりスポーツ系ないんか、今後eSportsと一緒に盛り上がってほしいが/The Last of Usとか自分のプレイよりゲーム実況でストーリー没入してるし、業界が盛り上がるなら何よりや
![oroshi oroshi](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/oroshi/profile.png)
oroshi
ゲーム実況に関しては当の桝田省治本人が「動画配信しているゲームは桃鉄以外にもたくさんあるけどその大半が桃鉄のような売れ方はして無い、動画配信を承認したからヒットに繋がったという分析は短絡的」と言ってる
![Falky Falky](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Falky/profile.png)
Falky
ApexもAmong Usも、2020年末の時点で「(今年の)新作」って表現するのはおかしいだろ。まーた薄っぺらい自称マーケター様がしたり顔で荒らしに来たなあと思ったのでそっから先は読んでません。ほんと薄っぺらいわ。
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ゲーム実況のデータを2021年まで追加し、YouTubeで大きく成長している#shorts動画におけるゲーム実況のデータも追加しました︵2022/6/24︶ 2020年3月に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト﹁あつまれ どうぶつの森﹂が国内販売本数が919万本を突破しました。これは国内のゲームソフトの歴代最多売上本数を大きく更新する歴史的記録です。︵これまでの1位は35年間破られなかったファミコン用ゲームソフトの﹁スーパーマリオブラザーズ﹂の681万本でした︶ 同様に2020年11月に発売されたNintendo Switch用ゲームソフト﹁桃太郎電鉄 〜昭和 平成 令和も定番!〜﹂の売上本数が200万本を突破しました。4年前に発売された﹁桃鉄シリーズ﹂の前作の売上本数が約40万本だったにも関わらずです。ゲーム業界に一体何が起きているのでしょうか? コロナ禍において﹁ゲー
2021/03/01 リンク