記事へのコメント4

    • 注目コメント
    • 新着コメント
    u4k
    u4k スマブラとかメトロイドやった時、「作業量がとんでもないな…」って想像した。それでいてアップデートでもレベルデザイン補正要素が少ないんよね(つまり最初から完成度が高い)。品質管理エグい。

    2024/01/26 リンク

    その他
    ext3
    ext3 UIは共通のアセットでも用意したらどうだろ

    2024/01/25 リンク

    その他
    straychef
    straychef メモリと扱えるデータの容量が増える一方だったのでそれに合わせたら自然にそうなる

    2024/01/24 リンク

    その他
    totoronoki
    totoronoki そうか、当時はケーブルぶんぶん振り回すCMの印象しかなかったけど、キャラ151体はそれなりの衝撃だったのか。

    2024/01/24 リンク

    その他

    注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています

    アプリのスクリーンショット
    いまの話題をアプリでチェック!
    • バナー広告なし
    • ミュート機能あり
    • ダークモード搭載
    アプリをダウンロード

    関連記事

    なぜゲーム作りは大変になったのか?|ネコアップ


     1...    

    ブックマークしたユーザー

    • knj29182024/01/26 knj2918
    • u4k2024/01/26 u4k
    • NSTanechan2024/01/25 NSTanechan
    • ext32024/01/25 ext3
    • muffxx2024/01/25 muffxx
    • triceratoppo2024/01/25 triceratoppo
    • ustar2024/01/25 ustar
    • eggman2024/01/25 eggman
    • straychef2024/01/24 straychef
    • nononosaki2024/01/24 nononosaki
    • totoronoki2024/01/24 totoronoki
    • honeybe2024/01/24 honeybe
    • mcddx302024/01/24 mcddx30
    • pirota_pirozou2024/01/23 pirota_pirozou
    すべてのユーザーの
    詳細を表示します

    同じサイトの新着

    同じサイトの新着をもっと読む

    いま人気の記事

    いま人気の記事をもっと読む

    いま人気の記事 - 暮らし

    いま人気の記事 - 暮らしをもっと読む

    新着記事 - 暮らし

    新着記事 - 暮らしをもっと読む

    同時期にブックマークされた記事