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記事へのコメント261件
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![aienstein aienstein](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/aienstein/profile.png)
aienstein
いやデザイナーから言わせてもらうと妥当妥当and妥当な要求。ディレクターがすべきはその要求に対応する工数を見込んでスケジュールを組む事やエンジニアーデザイン間の情報共有フェイズを設ける事。お互いプロでしょ
![strawberryhunter strawberryhunter](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/strawberryhunter/profile.png)
strawberryhunter
画面のレイアウトとインタラクションはエンジニアが決めてデザイナーは色合わせ、アイコン、イラストだけやっていれば良い。デザインファーストはデザイナーが先に決めるという意味ではない。
![yoshikogahaku yoshikogahaku](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/yoshikogahaku/profile.png)
yoshikogahaku
わかる。幸いとても良いデザインカンプで仕事しているが、こちらでわからないこと、決めて欲しいことをわかりやすく手短に尋ねるスキルも必要。開発者じゃなくても一目で疑問点がわかる簡単な資料が大事。
![demAge demAge](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/demAge/profile.png)
demAge
デザイナーによってテキストエリアの上下の余白が「その行にある文字のギリギリサイズ(エンジニアが測る)(30px指定なら大体cssは26〜28pxで書く)」と「PsとかXDで要素間サイズとして出る数値」のどっちか違うのが辛い
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フロントエンドエンジニアとデザイナーさんは日々協力してプロダクトを作っていく関係にあります。デザイナーさんが作ってくれたものをエンジニアが素早く実現できるよう、いくつかエンジニアから意識してほしいことをまとめました。 なんでこんな話になったのか︵前置きなので次の章まで飛ばしてOKです︶ デザイナーさんから﹁この画面をこんな風に作ってください﹂とXDやSketch、PSDなどいろいろな形で渡されることがあると思います。 僕の個人的な意見・経験ですが、いざ実装するぞとなったときに ﹁あれ…ここってどうしたらいいんだろう?﹂ と迷って作業のスピードが落ちてしまうことがとてもストレスに感じていました。できればノンストップでいきたいなあと思うわけです。 手が止まるたび、デザイナーさんに﹁ここってどうしたらいいですか?﹂と質問するのが何か新しい画面を作るときに必ず発生していました。 ﹁︵いつも聞いてる
2018/11/05 リンク