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記事へのコメント267件
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![itotto itotto](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/itotto/profile.png)
itotto
自分は昔の方がかったるかった派かな。いまのほうがシステムは複雑だけどストレスを感じないように工夫されてるものが多くて結果的にかったるさをあんまり感じない気がする。いま昔のゲームやるとかったるいもん。
![jou2 jou2](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/jou2/profile.png)
jou2
昔も今もどっちもやってる人しか語れん話。今も今もパラメータ増えるゲームはモリモリ増えるし。昔の方がかったるかったと思う。レベリング不要なクロノ・トリガーやMOTHER2もあるし例外だらけ。ポケモンは今の方が楽
![shiodoki-gg shiodoki-gg](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/shiodoki-gg/profile.png)
shiodoki-gg
かったるさの焦点をどこに置くかだな。昔のRPGとか台詞のやりとりが簡素だったりするし。FEエコーズやってなるべく原作に沿ったであろうあっさりな支援会話や戦闘前会話見て「こんなんでいいのこんなんで」って思った
![tyuke tyuke](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tyuke/profile.png)
tyuke
昔は容量の関係もあって、寄り道に容量を割けなくてマップの端に祠などを配置してLvと進行度のバランスを取っていたけど、今は寄り道としてイベントを配置した結果、攻略必須イベントっぽくなってかったるいのでは。
![agricola agricola](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/agricola/profile.png)
agricola
タイトルを読む→「そうだよなファンタシースター2は移動も戦闘もかったるいし(自動戦闘が「指定したエネミーのグループをまんべんなく削る」というアルゴリズム)……」→冒頭画像がそのものズバリで吹いた。
![vlxst1224 vlxst1224](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/vlxst1224/profile.png)
vlxst1224
90年代までのゲームは無限に時間がある(比喩表現)キッズ向けの色が濃かったからな。昔のカセット引っ張り出してデータ見ると今ではありえない程のやりこみぶりが分かる。DQ6ではぐれメタル勇者★8にしてんなよお前
![rAdio rAdio](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/rAdio/profile.png)
rAdio
おっさん向けっぽいなろう系小説で、パラメータ変動が定期レポートのようにやたらと差し挟まれるのも、そういう嗜好に合わせたものなのかも知れないな…。「承認欲求」に続くそれっぽい概念としての「成長実感」。
![mswar mswar](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/mswar/profile.png)
mswar
あー、パラメータ変動が愉しみ…っていう人間︵自分もそう︶からすると、確かに分かりみしかないnote。。。
![houyhnhm houyhnhm](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/houyhnhm/profile.png)
houyhnhm
自分は多分やり込み要素やり切らないとやった感じにならないゲームが辛いのかも。クリアの爽快感味わうのないなあ。あと、強くてニューゲーム仕様も変に積み上げちゃうのでリセットしづらくてなあ。
![filinion filinion](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/filinion/profile.png)
filinion
エンディングに到達するまでの時間は確実に長くなっていると思う。サブクエストも全部見てやろうとか思うとさらに。時間当たりの体験は大幅にリッチになっているとは思うが、新作を始めるのがしんどいのも事実。
![yujimi-daifuku-2222 yujimi-daifuku-2222](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/yujimi-daifuku-2222/profile.png)
yujimi-daifuku-2222
基本的に最近のゲームの方がストレスが少ないよ。/ただストーリー上の重要なシーンで、主人公の言動が選択できなかったり、出来ても結果が変わらなかったりすると萎えてしまう。/それならアメドラ見るよ的な。
![HolyGrail HolyGrail](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/HolyGrail/profile.png)
HolyGrail
"かったるい"の定義にもよる話なので一般化はできないと思うんだけど少なくともDUO-Rとかで遊んでた勢なら分かると思うけど天外魔境IIとかロードくそ長くてかったるいですよ…(ゲームとしての面白さでカバーしてた)
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「昔のRPGの方がかったるかった」は本当なのか|てっけん
※100円に設定してるけど最後まで無料で読めます︵冒頭の画像に他意はありません︶ 岩崎啓眞さんがブログ...
※100円に設定してるけど最後まで無料で読めます︵冒頭の画像に他意はありません︶ 岩崎啓眞さんがブログで﹁昔のRPGはかったるい﹂と書いているのを見て、あれっと思ってこんなことをツイートした。 そういえば岩崎さんのエントリ読んで、︵本題のPCエンジンミニとはまったく関係ないけど︶﹁昔のRPGはかったるい﹂って書いてあって、自分の印象と逆でちょっと面白かった。もちろん情報量は今のRPGの方が間違いなく多いんだけど、この感覚っておっさん特有なんだろうかhttps://t.co/I5UbieZzQL — 池谷勇人@ねとらぼ副編集長 (@tekken8810) June 15, 2019 これ、僕の体感だとまったく逆だったんですよね。ざっくり言えば、昔のRPGの方が全体的にサクサク進んで、今のRPGの方がもっさりしている印象があった︵いや、ホントにかったるいゲームもたくさんあったけど! 少なくとも
2019/06/16 リンク