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    cinefuk
     cinefuk  GM"TRPG"  






     

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    YaSuYuKi
    YaSuYuKi ハラスメントになりえる発言のときはフォローまで含めた対応を実行できる体制が必須。それも、圧倒的な速度と、少しでもまずいと感じたときは即引き返す超反応が必要。きわめて高難度。それでもよく失敗する

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    knok
    knok キャラが死んだら別キャラで途中から参加するんじゃないんですか(CoC)

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    quick_past
    quick_past 一億人総芸人気取りの時代もすでに終わったと思ってたんだけど、未だに90年代のノリ持ち出してくる人いるんだよなあ・・・。若い人はさすがにいないと思いたい

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    Cujo
     Cujo    

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    santec1949
    santec1949 多少時代感が違うとはいえ、細江ひろみと井上純一が90年代半ばコンプRPG誌上で各種ハラスメントの話題を扱う連載をやっていたのは、先見の明ありというか、当時からやばかったというか。

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    maguro1111
    maguro1111 ニコ動経由で中身がガキの大人が大量流入して来てより顕在化した印象

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    sakuragani
    sakuragani 共同作業前提のなのにコミュ障気味な人達が多く集まるから事故りやすいのよね。傷つくくらいなら~と言うけれども、面子を探すコストが高いので…。それでも雑誌の投稿欄で募ってた時代より大分ましになったけど。

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    hate_flag
    hate_flag 「マスター、そのPCの鎧に隙間はあるか?ある?じゃあそこに短剣を突き刺す。無警戒だから成功率高いだろ?ダイス振ってくれ」でセクハラプレイヤーのキャラクターを殺せばいいんじゃないか

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    xorzx
    xorzx 20年以上前だけど、コンベンションでマスターやっててシナリオの穴をつくプレーをされるとテンション下がる。そんな事やって面白いの?

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    preciar
    preciar この問題の解決法は古から確立してて、「知ってる相手と遊ぶ」が正解。そもそも、まともに遊んでくれる相手のいない地雷が、フリー参加の場に現れるものなので/シナリオ無視で暴れる奴を何度○したくなったことか

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    p-2yan
     p-2yan    

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    modoroso
    modoroso AIちゃんと楽しくTRPGとかボードゲーム出来る時代にならないかな

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    timetrain
    timetrain 自分はよい学友なプレイ環境があったけど、他のプレイヤーにとってもそうだったかとは悩む。容易には抜けれなかったろうな

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    rideonshooting
    rideonshooting コミュニティーから抜ける勇気

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    houyhnhm
    houyhnhm 決断力チェックと抑制力チェックを実装していたWARPS/抜けてもいい、は「決定的に決裂してもよい」と変わらんし救いがない。/MMOは「気のあった仲間を決められる」のが大きい。

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    morimarii
    morimarii この辺永遠の課題ですなあ

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    Helfard
    Helfard 時間的拘束が長すぎてもはや今の時代にはマッチしないと思う。

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    richest21
    richest21 Role Playを『役割(キャラクター)を演じる』と訳したせいで下衆なセクハラキャラをまんま演技して「これはキャラを演じているだけだから。TRPGってキャラを演じるゲームだから」と嘯くプレイヤー、いるからねぇ

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    NOV1975
    NOV1975 本来、没入すると残虐なことがまかり通る世界のはずで、今小説とかでイメージされているVR MMOなんかはもっとヤバいはずなんだけどねえ(バブリーズもトラウマ煽り描写あったし…)。

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    yukitan_i
    yukitan_i 人狼もたまにヤバイときがある。

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    tomoya_edw
    tomoya_edw 商業リプレイ本でもハラスメント気味な事は多かったから、まぁ避けるのは難しかろ、と思う。仲良い人と以外遊ぶのは難しい娯楽だと自分は考える。不特定多数と楽しんでいるのは、無理してないならすんごいことよな。

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    sekreto
    sekreto そーいやZoomで遊べるね、なんかすればよかった。

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    harumomo2006
    harumomo2006 昔は対面だったけど今はネット経由で気軽にTRPG楽しめる環境ができてきたのでオンラインゲームを抜けるような感じで途中退席する人は出てきそう

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    tick2tack
     tick2tack  TRPG /   

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    notio
    notio 身内のネタギャグシナリオなんかに飛び入り参加のときなんか、事故が起こりやすかったりしたなあ。

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    astana
    astana TRPGとハラスメントで思い出すのはフォーチューンの海砦プレイヤー交代事件か。商業リプレイでPCは死んだわけでもないのにプレイヤー2名が辞めることに。RPGマガジンでGMが語るに人間関係が原因だったと。

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    turanukimaru
    turanukimaru セクハラしない変態、あるいは単なるドMを演じることが多い身としては、ヤバかったらGM/DMは遠慮なくOUTと言うべきだし収まらなかったら制裁するべきだしプレイヤーは受け入れるべき。OUTにはOUTと言って良い空気が必要。

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    fuyu77
    fuyu77 私はTRPG経験ないけれど、ハラスメント防止についてしっかりとした考え方で方法論が書かれていてコミュニティ運営の参考になると思った。

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    zu2
     zu2  TRPG

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