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記事へのコメント28件
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![jou2 jou2](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/jou2/profile.png)
jou2
続編の64が1番好きなんだが64の隠しED観た人少ないのが寂しい。隠しED条件は「カオスフレーム最低でゼノビア人5名が未加入時限定追加マップでマグナスがデスティン(伝説主人公)に敗北する」です。伝説好きは64も是非
![cider_kondo cider_kondo](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/cider_kondo/profile.png)
cider_kondo
『殻の中の小鳥(旧版)』で最短手数でトゥルーエンドに到達したい場合、「高度な接客(婉曲表現)」は1回もやらせない(お茶くみだけさせる)がベストで、それ前提にエンディングの台詞を見直すと解像度が変わる、気がする
![tomoya_edw tomoya_edw](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tomoya_edw/profile.png)
tomoya_edw
最初は攻略本見ずに素直に遊ぶ人間なので下がり続けるパラメータにさじを投げた覚え。あぁむずかしかったな。またチャレンジしてみたい。/ 関係あるようで無いですけど、おすすめ。 http://tanpoko.s500.xrea.com/ogre/mokuji.html
![sekiryo sekiryo](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sekiryo/profile.png)
sekiryo
死神部隊がミームとして定着しそうなので一応、敵本拠地に向けて戦力を集中させLV高くなったら順に交代し街とイベント回収後ボス戦の定番で普通にクリア可能。死神は途中で解雇しないと上位職にもなれんし育成の無駄
![shiju_kago shiju_kago](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/shiju_kago/profile.png)
shiju_kago
タクティクスオウガにも5民族のカオスフレームが用意されたほどお気に入り要素だったんだろう。カオスフレームを極限まで下げたガルガスタンをパブリック・エネミーとして殴り続けて味方の忠誠度を上げるという……
![fncl fncl](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/fncl/profile.png)
fncl
うちの死神部隊はリッチ+ゴースト系4体だったな。プリやイベキャラは接待でAliMax。デネブさん連れて世界エンドにいずれまたチャレンジしたい。トリスタンが主人公の外伝もやりたかったがネオジオポケットカラーて。
![mochige mochige](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/mochige/profile.png)
mochige
僕にその手を汚せというのか(汚すとは言っていない)/64のレギオンシステムのユニットの横隊的な運用という発想は好きなんだけどゲーム的には使いづらくて、なんだか時代が早すぎた感があって勿体ない
![osyamannbe osyamannbe](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/osyamannbe/profile.png)
osyamannbe
PCEマジカルチェイスのリプルの杖が「リプルズスタッフ」としてアイテムで登場するのよね。同じピンク色の魔女でリプル→デネブなんじゃないかと想像している。師匠がラシュディだったら尚よしッ!
![jou2 jou2](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/jou2/profile.png)
jou2
続編の64が1番好きなんだが64の隠しED観た人少ないのが寂しい。隠しED条件は「カオスフレーム最低でゼノビア人5名が未加入時限定追加マップでマグナスがデスティン(伝説主人公)に敗北する」です。伝説好きは64も是非
![Matoc Matoc](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Matoc/profile.png)
Matoc
この「死神部隊」(自分の周りでは「死ね死ね団」と呼んでました)のリーダーに選ばれるクラスがリーダー特性で攻撃回数+1でかつ貴重な全体神聖攻撃魔法持ちである「プリンセス」でほぼ固定になることが色々と感慨深い
![softstone softstone](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/softstone/profile.png)
softstone
戦闘用と解放用でパーティー使い分けろってところまでがデザインで、敵本拠地手前に死神部隊置くだけで敵全部喰えるのはデザインミスじゃないかなあ。/ファミ通の攻略本最初の4ページで結論出てたのは衝撃だった
![cider_kondo cider_kondo](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/cider_kondo/profile.png)
cider_kondo
『殻の中の小鳥(旧版)』で最短手数でトゥルーエンドに到達したい場合、「高度な接客(婉曲表現)」は1回もやらせない(お茶くみだけさせる)がベストで、それ前提にエンディングの台詞を見直すと解像度が変わる、気がする
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RPGにはどうしてもパージ不可能な部分として、﹁事前に決められたストーリー﹂と﹁プレイヤーが遊ぶ部分...
RPGにはどうしてもパージ不可能な部分として、﹁事前に決められたストーリー﹂と﹁プレイヤーが遊ぶ部分﹂が存在する。 前者の事前に決められたストーリーは細かいルート分岐が無ければ100人遊んで100人同じ道筋を辿る事となる。 しかし、後者の﹁プレイヤーが遊ぶ部分﹂は、ゲームが多くの人に遊ばれれば遊ばれるほど多種多様千差万別に変化していく。 ポケモンで例えると、﹁バッジを集めてチャンピオンに挑む﹂という大筋は全員が同じ辿り方をするものの、そのバッジを集めチャンピオンに挑むまでの道筋でニャースを捕まえる人も居ればピカチュウを捕まえる人も居るし、もしかしたらパッチールだけで殿堂入りを果たしてしまう人も居るかもしれない。 この﹁決められたストーリー﹂と﹁プレイヤーが遊ぶ部分﹂を上手く嚙合わせる事に全世界のRPG開発者は日夜悪戦苦闘を繰り広げているのだと、ゲーム開発に1ミリも詳しくない私ですら何となく
2021/08/10 リンク