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記事へのコメント34件
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![tinsep19 tinsep19](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tinsep19/profile.png)
tinsep19
ゲームの「シナリオ不要論」があるらしい。 『パズドラ』にせよ『モンスト』にせよ、シナリオらしいシナリオは無い。にもかかわらず爆発的なヒットを飛ばしている。だからユーザーはゲームにシナリオを求めていない
![mamezou_plus2 mamezou_plus2](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/mamezou_plus2/profile.png)
mamezou_plus2
操作系と思考系/体験駆動系。小説などの文章系が顕著だがストーリーは本人の体験を駆使して認識される。艦これなどはシナリオは無いが艦娘の背景等が思考駆動させシナリオの代用品になる。相乗効果を生まない物は害
![ikd18 ikd18](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ikd18/profile.png)
ikd18
正直JRPGみたいな「ドラマ」はいらないけど、「カードゲームのフレーバーテキスト」みたいな「物語」は必要だと思う。プレイヤーが背景を読み取る感じの。ガチ勢は全体がわかるし、ライト勢も楽しめる。
![ka-ka_xyz ka-ka_xyz](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ka-ka_xyz/profile.png)
ka-ka_xyz
(ソシャゲの話とは全く関係ないけど)固定シナリオベースな XCOM( http://www.xcom.com )と、自動生成なXenonauts( http://www.xenonauts.com/ )を比較すると(共にX-COM派生ゲーム)、ストラテジゲームとしては後者が圧倒的に面白い
![kujoo kujoo](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kujoo/profile.png)
kujoo
ゲームにとってシナリオは「シチュエーションを楽しむ」という要素を実現する一つの手段。それを必要としないゲームにはシナリオは不要、だと思うけど。(だからキャラクターを消費させる為のシナリオは嫌いだ
![nakag0711 nakag0711](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/nakag0711/profile.png)
nakag0711
ハイスコア+ゲームオーバーという古典的システムがない場合明示的な目的が必要になり、それを説明する手段としてストーリーが必須になってくるのだろう。ただ目的に意義づけするという面もあるだろうけど
![ublftbo ublftbo](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ublftbo/profile.png)
ublftbo
“たとえばテーブルのパラダイムは﹁脚の上に天板が載っている﹂ことだ。” パラダイムにそういう用法ってありましたっけ? むしろ構造とかスキーマとか……それもなんか違うか。なんと言えばしっくりくるだろう。
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ゲームの﹁シナリオ不要論﹂があるらしい。 ﹃パズドラ﹄にせよ﹃モンスト﹄にせよ、シナリオらしいシナ...
ゲームの﹁シナリオ不要論﹂があるらしい。 ﹃パズドラ﹄にせよ﹃モンスト﹄にせよ、シナリオらしいシナリオは無い。にもかかわらず爆発的なヒットを飛ばしている。だからユーザーはゲームにシナリオを求めていないし、もはやゲームシナリオは無用の長物なのではないか、という説だ。 パズル&ドラゴンズ(Puzzle & Dragons) 出版社/メーカー: GungHo Online Entertainment, Inc.発売日: 2017/02/15メディア: アプリこの商品を含むブログ (1件) を見る 結論からいえば、そんなもんゲームによる。 シナリオがなければ﹃Steins; Gate﹄のようなゲームは成立しないし、﹃テトリス﹄のようなゲームにシナリオはいらない。シナリオが必要かどうかはゲームの種類による。はい、議論終了──。 で、終わるのは寂しいので、ゲームシナリオについてもう少し突っ込んで考えて
2014/07/12 リンク