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    skylock12345
    skylock12345 もはやゲームシナリオは無用の長物なのではないか

    2014/10/16 リンク

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    tinsep19
    tinsep19 ゲームの「シナリオ不要論」があるらしい。 『パズドラ』にせよ『モンスト』にせよ、シナリオらしいシナリオは無い。にもかかわらず爆発的なヒットを飛ばしている。だからユーザーはゲームにシナリオを求めていない

    2014/07/31 リンク

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    yarukimedesu
    yarukimedesu ゲームとシナリオを語る時は、是非、「俺屍」も語って欲しい。本文中に出てくるゲーム、ほとんどやったことないけど。

    2014/07/20 リンク

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    mamezou_plus2
    mamezou_plus2 操作系と思考系/体験駆動系。小説などの文章系が顕著だがストーリーは本人の体験を駆使して認識される。艦これなどはシナリオは無いが艦娘の背景等が思考駆動させシナリオの代用品になる。相乗効果を生まない物は害

    2014/07/14 リンク

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    oktnzm
    oktnzm エロゲの話かと(ry

    2014/07/13 リンク

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    ikd18
    ikd18 正直JRPGみたいな「ドラマ」はいらないけど、「カードゲームのフレーバーテキスト」みたいな「物語」は必要だと思う。プレイヤーが背景を読み取る感じの。ガチ勢は全体がわかるし、ライト勢も楽しめる。

    2014/07/13 リンク

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    kowill
     kowill    

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    hosahosa666
    hosahosa666 よんだ。売れるゲームにシナリオは必要か。という話

    2014/07/13 リンク

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    yaruo3dao
    yaruo3dao わかりきってることではあるけどわかりやすくまとめてあるところに評価したい

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    miruzouq
    miruzouq シナリオなしだと苦行化しそう

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    ka-ka_xyz
    ka-ka_xyz (ソシャゲの話とは全く関係ないけど)固定シナリオベースな XCOM( http://www.xcom.com )と、自動生成なXenonauts( http://www.xenonauts.com/ )を比較すると(共にX-COM派生ゲーム)、ストラテジゲームとしては後者が圧倒的に面白い

    2014/07/13 リンク

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    oqzl
    oqzl タイトルは「今どきのソーシャルゲームにシナリオは必要か?」に直した方が良い。釣りの意図があるのかもだけど。

    2014/07/13 リンク

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    kujoo
    kujoo ゲームにとってシナリオは「シチュエーションを楽しむ」という要素を実現する一つの手段。それを必要としないゲームにはシナリオは不要、だと思うけど。(だからキャラクターを消費させる為のシナリオは嫌いだ

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    whatR
    whatR 作り手側が良いシナリオを作ったと思っても、受け取り手が紙芝居と取ってしまえばそれまで。シナリオを報酬とするのは、かなりハードルが高いと考える。

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    ef_francisca
    ef_francisca 目的があればいいんだよね

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    minoton
    minoton この文脈だと、DLCでシナリオを購入するのは課金のうちに入らないのかな

    2014/07/13 リンク

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    f_yamadasan
    f_yamadasan ネット上の怒濤の記事ラッシュを見るとライティングの仕事も大変だなと思ってしまいます・・・

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    zuzusea
    zuzusea 洋ゲーのこの世界を歩きたいって思うのはシナリオ寄りなのかなー

    2014/07/13 リンク

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    d_doridori
    d_doridori シナリオっても脚本からデザインレベルまで幅が広いからなぁ

    2014/07/12 リンク

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    IthacaChasma
    IthacaChasma 「そんなもんゲームによるだろ」と思ったら最初にそう書いてあった。

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    un_eternity
    un_eternity これは我々のビジネスでも同じかも。

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    lastline
    lastline シナリオは報酬だけじゃあ無いのよ

    2014/07/12 リンク

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    sdtrd
    sdtrd 世界樹の迷宮も、ミレニアムの少女も、システムを流用したペルソナQも、どれも面白いよってことで。

    2014/07/12 リンク

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    nowa_s
    nowa_s パラダイムとはエッセンスでもありプリンシプルでもあり、みたいな感じ、この文章では。わりと珍しい説明

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    nakag0711
    nakag0711 ハイスコア+ゲームオーバーという古典的システムがない場合明示的な目的が必要になり、それを説明する手段としてストーリーが必須になってくるのだろう。ただ目的に意義づけするという面もあるだろうけど

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    medicineman
    medicineman おまえは何を言っているんだ

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    nakakzs
     nakakzs  PSFF7CG  




     

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    ublftbo
     ublftbo      

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    kappateki
    kappateki ふーーむ。アプリゲームにシナリオいらないと思ってたけど、 "中毒性の高いゲームは、そうかんたんに生まれない""ゲームのシナリオは、報酬になりうる" かあ

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    koubemise
    koubemise このわかりきったことを論じている穴埋め記事的無理矢理感ったら…。

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