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“ガチャゲー”終焉の足音…日本のガラパゴス化に最適化したモバイルゲーム会社MIXI・ガンホー・グリーの行く先 | 集英社オンライン | ニュースを本気で噛み砕け
記事へのコメント128件
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![nisisinjuku nisisinjuku](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/nisisinjuku/profile.png)
nisisinjuku
ガチャゲーの終わり。育成ゲームから日本人が卒業(飽きた)と。作業的な固定した時間が掛かるのでタイパは悪く世代的に受け入れられなくなったのかも。ゲームで儲けるロジックに変化が必要だね。
![manaten manaten](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/manaten/profile.png)
manaten
まあただ、「いかにしてガチャを回させるか」だけを考え続けることって長期的に見たら会社の競争力を低下させるような気はする。結局新規性やゲーム性が劣るとユーザーは次のゲームに移っちゃうからなあ
![wdnsdy wdnsdy](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/wdnsdy/profile.png)
wdnsdy
この手の記事でガチャゲーは終わる終わるともう何年前もから繰り返し書かれてるが全然終わらんよな。取材も調査も全くせず時代の流れも読めてない、そうなってほしいという願望しかずっと書かれてないってことじゃん
![ITEYA_Yuji ITEYA_Yuji](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ITEYA_Yuji/profile.png)
ITEYA_Yuji
全てのガチャを禁止しろ。法令をきちんと整備して、「欲しい物を自分で選ぶ」というリアル店舗なら当たり前の売り方を徹底させるべき。スーパーに肉買いに行って鹿肉とか鯨肉とかがランダムに混ざってたら嫌だろ?
![mak_in mak_in](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/mak_in/profile.png)
mak_in
個々の論点にツッコミはあるかもしれない内容だろうが、総じてガチャゲーが下火になってるのは確か。もう新しいの出しても売れずすぐにサービス終了してる。売上ではパズドラやモンストなど古いゲームが保ち続けてる
![enderuku enderuku](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/enderuku/profile.png)
enderuku
ソシャゲ―ばっか作ってた会社はCSの開発力低下しててこれからやばいかもね。カプコンはその点ブレスオブファイヤとかで大失敗して撤退してCSに注力してるのが不幸中の幸いだったらしい。CSはまだ普通に世界で強いから
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カリスマが手がけたタイトルもユーザー離れが加速モバイルゲーム市場の急速な縮小にゲーム会社は頭を悩...
カリスマが手がけたタイトルもユーザー離れが加速モバイルゲーム市場の急速な縮小にゲーム会社は頭を悩ませている。 ﹁モンスターストライク﹂のMIXIは、2024年3月期のデジタルエンターテインメント事業は5.3%の減収で着地した。10周年記念という大型イベントがあったにも関わらず、売上を拡大することができなかったのだ。 ﹁パズル&ドラゴンズ﹂のガンホー・オンライン・エンターテイメントは、2023年12月期の韓国グラビティを除いた売上高が、前期の2割減。かつて会社の成長をけん引したパズドラは失速し、収益を支えるのはグラビティが開発する韓国で人気の﹁ラグナロク﹂となった。 グリーも冴えない。2023年7月-2024年3月のゲーム・アニメ事業は3割の減収。通期で2割程度の減収を見込んでいる。グリーは日本のモバイルゲームが置かれている状況を体現しているかのようだ。 2022年2月10日にリリースした﹁
2024/06/26 リンク