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    K-Ono
    K-Ono 音楽理論わからないはてなーにはとっつきよさそう。こういう本が出ればいいのに。

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    annoy
    annoy

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    hagigen
    hagigen おお

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    soratokimitonoaidani
    soratokimitonoaidani 楽曲コードの進行をマルコフ連鎖の状態遷移っぽく書いて生成しちゃうのか、なるほど

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    takuver4
    takuver4 こんな考え方ができるんだ。

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    frkw2004
    frkw2004 プログラマ関係ない。ちょっと幼稚すぎるかな。

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    mi_ki_ri
    mi_ki_ri 内容は分かりやすくていいのだが、ゴールが「曲を作れるようになる」なら理論から入るのは遠回りと思う。キーボードかギター買って適当に弾きまくるのが入門にはいいかと

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    noraox
    noraox メロディーを禁則に沿って打ち込んだらランダムで4声にしてくれる対位法のプログラムなら作ったことはある。

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    soundkenjine
    soundkenjine もう着メロの時代やない

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    iwanofsky
    iwanofsky いいね👍

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    akiramaz
    akiramaz おもしろい

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    youichirou
     youichirou  使  

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    strow0343
    strow0343 そろそろ楽譜データ食わせたら音楽ファイル吐き出すようになりませんか

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    MasaoBlue
    MasaoBlue あとでよmitai

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    chirasinouramemo
    chirasinouramemo 長音階とかヨナ抜き音階とか沖縄音階とかからランダムに音を選んだだけでは、メロディとしては……主音・属音・下属音・導音など音高の間の関係を理解しないと機械的な作曲はできないし、それだけで曲は作れない。

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    Knoa
    Knoa いまどきのサイト風なのにiPhoneで開くとひどいレイアウトになるな

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    notbychoice
    notbychoice 音楽は数学の応用である。捨象できない大事な要素をプログラムでどう表現するか興味ある。

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    by-king
    by-king 音を作ることはプログラミング的に出来るが、音楽を作ることは、多分まだ出来ないと思う。音楽とは時間軸を伴ったストーリーであり、小説をプログラムで書けるか、という挑戦に近い。

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    Kmusiclife
     Kmusiclife  Jazz  

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    PrivateIntMain
    PrivateIntMain グルーブとか考えだすと怖そうな研究領域

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    tick2tack
    tick2tack 五線譜はただのグラフw

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    dowhile
    dowhile メッロディ

    2018/12/24 リンク

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    gcyn
    gcyn 数字で扱う話。

    2018/12/24 リンク

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    kuippa
    kuippa プログラマーに教えるならドレミより440Hz880Hzを12で平均律化した周波数と合成派で和音考えたほうがストンとくる。

    2018/12/23 リンク

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    yarumato
    yarumato “自動作曲するには。音程を数字で扱う(0~11)。音階を決める(使用音程を狭めて選択した2~11の音、開始音からの音程差同じなら同じ感じに聞こえる)。Chord 濁らないには音階一つ飛ばし。絶対名と相対名。メロディ”

    2018/12/23 リンク

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    efcl
    efcl 音程のルールを数字で見ていく話。 音程の値の選び方はある程度決まったルールがあり、その例としてのコード、メジャースケールについて

    2018/12/23 リンク

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