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記事へのコメント45件
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![warabe_miz warabe_miz](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/warabe_miz/profile.png)
warabe_miz
国内で同業が食い合う弊害のほうが大きい。基本無料で客を呼び込み、期間限定と競争でプレイヤーに焦燥感を煽って料金払わせるソーシャルアプリが、ゲーム業界に敵愾心を抱く連中をどれほど喜ばせていることか。
![buzzruhito buzzruhito](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/buzzruhito/profile.png)
buzzruhito
ソーシャルゲームのメインユーザーは、ガラケーからスマフオへ切り替えるユーザーで、ガラケー時代の勝者が、そのままスマフオ時代の勝者になる。そしてアプリではなく、ブラウザ主流の時代は追い風になる
![naokingdoms naokingdoms](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/naokingdoms/profile.png)
naokingdoms
スマホゲームもブラウザベースが主流に。AppStoreやAndroidマーケットを使わないソーシャルゲーム時代になれば日本勢はさらに有利にと/..日本はスマホソーシャルゲーム市場で世界を獲れる!..
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
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ソーシャルゲームのデベロッパーとして急速に業績を伸ばしている株式会社gumiの国光宏尚さんに寄稿して...
ソーシャルゲームのデベロッパーとして急速に業績を伸ばしている株式会社gumiの国光宏尚さんに寄稿していただいた。多くの人の予想を上回るペースでスマートフォンが普及する中で、スマートフォン上でアプリ事業を展開するソーシャルゲームのデベロッパーなどの事業は今後どう変化するのだろうか。︵湯川鶴章︶ 国光宏尚 ガラケーを制するものスマホをも制す スマートフォンが急速に普及し始めた。フィーチャーフォン︵通称、ガラケー︶からスマートフォンにパラダイムが移行すると、﹁事業者間の競争はスタートラインに戻る﹂﹁ガラケーの勝者がスマホの勝者へと横滑りはしない﹂と言われたものだ。だがソーシャルゲームに関しては、フィーチャーフォンの勝者が、スマートフォンの勝者になりつつある。 フィーチャーフォン上のソーシャルゲームの領域では、激しい競争が繰り広げられてきたが、その過当競争も今年はじめでほぼ終わり、ソーシャルゲーム
2011/08/22 リンク