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    freq5Ghz
    freq5Ghz "1の時ニカイドウさんが言ってた「最強チャージャーから逃げられない問題」再来なのでは" 見事に再来しましたね/前夜祭という全員初心者な環境だからこそ成り立っていたバランスだったと

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    dragoon-in-the-aqua
    dragoon-in-the-aqua 一方的な視線の勝手な物言いでまとめられてたまるか!スプラトゥーンはブキの多様性とプレイヤー達の多才さにステージの多彩さで、無限大な戦略相の可能性を爆発させて楽しむのが他の追随を許さない魅力なんだ!

    2022/09/16 リンク

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    zauls
    zauls どんなに考察しようとも「はい壊れブギーマジクソー」「クソステ組合せマジクソー」の繰り返しだ。面白いかどうかはプレイヤーの心の中にある。

    2022/09/03 リンク

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    clample
    clample ※フェスマッチとナワバリ、ガチマッチはそれぞれマップ構成が異なります じゃないの

    2022/09/02 リンク

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    whkr
    whkr サメライドでまっすぐ行ってぶっ飛ばせるステージがいいですね。

    2022/09/02 リンク

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    sds-page
    sds-page 万人が納得する調整は無いんだろうな、というのがわかる。単なる撃ち合いゲームじゃないという個性を生かした調整とは

    2022/09/02 リンク

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    basaci
    basaci 前夜祭はキンメダイが一番おもろかったけどな。 縦長ステージはスペシャルで簡単に崩せたりするし、マルミサが使えるようになってから評価した方がええんちゃうか。

    2022/09/02 リンク

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    hisawooo
    hisawooo フェスが土日オンリーじゃなくなったら買うのに…

    2022/09/02 リンク

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    asitanoyamasita
    asitanoyamasita 撃ち合うより裏取りぬりぬり大好きマンだから「こんな裏取りしにくかった??」「なんで敵の奥地に入れるルートこんな少ない&狭いの…?ああ上手いやつにルート陣取られて裏取り無理ポ…」なパターンが多い気がした

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    renos
    renos 前夜祭前ワイ「アオリイカとかいなくならん限り買わんかなあ…」前夜祭後ワイ「ストリンガーで遊ばせてくれ!!早く!!😭」

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    tourmalinecatseye
    tourmalinecatseye いやこれ、ハコフグ以下だよ。 ハコフグは攻めるルート5つあるのに新ステージのビーチ攻め道一つだけだもん。 今のところイマイチ

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    asuka0801
    asuka0801 まだプレイ出来てないけど、これが本当ならまた相手に上手いチャージャー居ると何も出来ずに封殺されるゲームになりそう

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    pitti2210
    pitti2210 さっき2やってたけど裏とりされまくって不快だったのでその辺が調整されたのはあると思う。

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    umai_bow
    umai_bow そもそもスプラトゥーンって4:4なので個人プレイで遊ぶには人数少ないんだよなあー

    2022/09/01 リンク

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    tana_bata
    tana_bata あーシオノメ好きだったなぁ。中央の取り合いが総力戦っぽくてすごく面白かった

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    numewo
    numewo ほぼナワバリバトルしかやらない「塗りが正義で勝利」なキル下手な自分としては、初代のショッツル鉱山やヒラメガオカ団地みたいに無駄に広くてアチコチ駆けずり回って塗らないと勝てないステージが欲しいデス……。

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    hitac
    hitac それは1に戻ったって事だから、どう調整しようが、最終的にはチャージャーゲーに戻ってしまうって事だ。2でいえばアロワナとかモンガラとか、あんまり人気があるステージって印象はない。

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    sugimo2
    sugimo2 前夜祭ではどれも似たようなステージに思えちゃってあんまりピンとこなかった勢

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    mobile_neko
    mobile_neko 前線でのキルが苦手な人はストリンガーで高台牽制したり後ろから塗ったりして楽しんでくれという意図は感じた

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    akatsuki0122
    akatsuki0122 マテガイとナメロウ以外はそうでもないしルール毎にステージ構造は変わるし、そもそもナワバリは裏抜けこそが楽しさなので浅すぎる議論

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    kamei_rio
    kamei_rio 自分が向いてるかはともかく尖った賛否両論ステージが欲しい。ガチマッチを寄せ付けなかったあの伝説のシオノメ油田で、北にビーコン置いて占拠していたあの頃のビーコンの勇姿を時々思い出す

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    rck10
    rck10 戦闘回避して塗り、の選択肢を薄めるならもう普通のFPSでいいんじゃねーの。

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    tybalt
    tybalt 前線とかはガチエリアでやればいい話で、ナワバリならバッテラみたいな、「田」の形のステージが良い

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    u_mid
    u_mid この形だと長射程ブキが強くなりやすくて、このまま長射程有利を減らそうとすると今度は突然の遭遇戦が発生しやすくなって、塗りで貢献がしづらくなるんだよなぁ

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    Rouble
    Rouble 逆に言うと、いつも同じ場所で戦ってるな、という感じはあったかなあ……。

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    marunabe
     marunabe    

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    jou2
    jou2 過去作はほんとナワバリで不意遭遇多くて、センプクしてるイカいたんかーい!!ってなる事が多かったので、ナワバリではいかに敵チームの頭数を減らすかを考えてるブラスター使いにとってはありがたい調整だなーと

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    crimsonstarroad
    crimsonstarroad ナワバリは2のコンブトラックみたいなぐるぐる回って塗り合うのが好きだった。

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    tekken8810
    tekken8810 スマブラの対戦が終点アイテムなしに収束していったようなもんだろうか

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    hrmk4
    hrmk4 パーキングをボールドで駆け回るのが一番楽しいので、増えて欲しい

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