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記事へのコメント84件
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hi_kmd
途中で砂鉄が書いていることは社長が訊くの内容と整合してないからね。面白くなるならマリオで全然構わないのが任天堂のやり方。新規IPにこだわったのではなくて、面白くすることにこだわった結果、イカになった。
nekotetumamori
これ凄くてもあくまで任天堂コンテンツというタコツボのなかの話に過ぎず、国内リリース3日で345万本という発表した数字の中途半端さからして全世界規模ではやはり今回も思ったほど売れてないのでは感が拭えない。
ancock
キル下手でもインク塗れば貢献できるシューター。インクに潜伏してリロード&カバー&ダッシュ。インクだからこそのイカモチーフのキャラデザ。シューター入門の間口を広げるための要素がガッチリ噛み合ってんだよなぁ
nekoluna
スプラトゥーン専用機のつもりでWii U買ったし、スプラ2専用機のつもりでSwitch買ったし。。。 難点を言えば、ヒーローモードの高いところが怖いので苦手。比喩でなく、体中がピリピリして痛い。通常のステージは慣れる
theta
すごいね。みんな買ってるのか? ……みんな買ってるってことはないか。まあ、うちには2本あるけど。
edamametomato
最初は豆腐で、開発段階だとヨッシーがインクまいてた時もあった(https://www.4gamer.net/games/368/G036835/20180322116/)でもイカがゲーム性とぴったりくるキャラだったと/あつ森もイカも野上さんだから凄いよ/というか今村さん!?
bigburn
任天堂は不人気ハードの世代で粛々と「ぶつ森(N64)」や「スプラトゥーン(Wii U)」など新規IPを育てる伝統があって、要はファミコン以来積み上げてきたキャッシュの力が大きいんだろうなあと
gohankun
3やってみると、2は1.5だったなと思うぐらいにはガラッと変わった感じがする。特にヒーローモードはオクトエキスパンションもいい感じに組み込まれててストレスなく楽しめてる。野上さんすごいよ。
sisya
任天堂公式の記事を持ち上げてる人達が内容を盛りすぎで辛い。「70本から勝ち抜いた」のではなく、一番いいアイデアに他のアイデアを統合させているだけだし、マリオの話も「キャラが弱い」という指摘に過ぎない。
sukekyo
初めて会ったリアルでハマってるってひとは23歳のかわいい女の子だった。会社の後輩として入ってきてみんなでスプラ2やりましょうよって啓蒙するだけして何人かの社員に買わせた挙げ句「家庭の都合」ですぐ辞めたの。
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2022/09/13 リンク