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記事へのコメント144件
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![pockey_sword pockey_sword](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/pockey_sword/profile.png)
pockey_sword
昔のドットゲームが好きだったのは、思い出補正はもちろんのこと、身長や体格の補正を脳内でできてたからなのかもしれないなぁ…。同じ1マス分でも説明書にでかく書かれてたらでかいんだよ
![behuckleberry02 behuckleberry02](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/behuckleberry02/profile.png)
behuckleberry02
パッケージ絵は多様でもゲーム内でのシルエットは今以上に皆一緒でしたけどね。マリオとルイージだって単なる色違いだった。ドラクエは皆四角。絵の通りのキャラクターが出せるようになったら絵のほうが画一化した?
![arvante arvante](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/arvante/profile.png)
arvante
「3Dモデル」で、「装備が外見に反映」され、「体形が異なるキャラ間で装備が融通可能」な場合、作業量が爆発的に増えるから。つまり拡張ごとに新種族が実装されるFF14はとんでもないことをやっている。
![filinion filinion](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/filinion/profile.png)
filinion
その理屈だとゴルベーザ四天王はカイナッツォもスカルミリョーネもスマートになり、メーガス三姉妹はただの三つ子になるわけだが、2020年の3Dリメイクではちゃんと個別のモデルが用意されてたからな…。
![kurakichi1881 kurakichi1881](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kurakichi1881/profile.png)
kurakichi1881
トリガー作品はシルエットのバランスを考えてキャラデザをやってる印象、インタビューでも明言してる。https://www.famitsu.com/news/202210/15278443.html
![world24 world24](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/world24/profile.png)
world24
スマブラは別ゲームの寄せ集めだからそら見た目違うわな。実例出してこないのは大体思いつきで話してるからあんま信用できない。漫画になっちゃうけど金色のガッシュくらいしか思い浮かばなかった。
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昔のゲームはキャラの見た目に多様性のあったがいまは均一が多い→展開に絡む様々な事情があるっぽい?
青木 @jumpaoki ほんとに下のバランス良いですよね!サイバーパンク2077エッジランナーにオーバーウォッ...示
青木 @jumpaoki ほんとに下のバランス良いですよね!サイバーパンク2077エッジランナーにオーバーウォッチ。素晴らしいシルエットデザイン😆 twitter.com/yam_owl/status… 2022-10-17 11:43:08 ニカイドウレンジ @R_Nikaidoとてもわかる。 何故こうなったのかは、最適化の結果なんだと思う。図体の大きいキャラ、太ったキャラ、チビやヒョロ、ジジイなどは健康的な存在から離れているので、好まれづらい。好まれることをかん考えると、普通に若くて足が長くて痩せすぎてなくて、みたいなのがベストだもんな。 twitter.com/yam_owl/status… 2022-10-17 10:57:22
2022/10/18 リンク