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記事へのコメント221件
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fishma
石井ぜんじに「ゲーセン詳しくない」などと言い放てるって凄えなあ。ゲーメストの編集長だぜ?陳建一に「料理詳しくない」って言ってるのと同レベル ʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ•̫͡•ʔʕ•̫͡•ʕ•̫͡•ʔ
shields-pikes
格ゲー全盛期には毎日数時間は通って、あらゆるゲームをしていたヘビーユーザーでしたが、ゲーセンの新作が、最初にカード買うゲームと音ゲーしか無くなったので、行かなくなりました。あとピンボールが消えた。
behuckleberry02
思い当たる節がいくつもあるので理由はひとつじゃなく複合してるんだろうなあ。「ゲーセンでしか遊べないゲーム」を求めてマニアックな大型筐体に移行して、ドル箱大ヒットが生まれなくなったのが大きいかなあ。
north_god
今クレーンゲームばかりなのは、なんなら中古市場からも安価に機械を導入できてそうそう壊れず、インカムも計算しやすいプライズゲームに生き残り賭けるしかなかったと聞く。メタルゲーム機ももう高額らしいね
RAVERAVER
働くようになってから20年ほどゲーセン行かなかったが、子供ができ、幼稚園や小学生になったあたりでゲーセンに行くことが増えた。いつも激混み。でもプライズとメダルと子供向けの大型筐体ばかりかな。
a_ako
え、モーリーファンタジー激混みなんだけど。私ゲームしないしゲーセンもプリクラコーナーしか行かない民だったけど子どもができてイオンに行くようになってからモーリーファンタジーの混み具合にビビってる。
gnt
石井ぜんじに何か意見するつもりはないけど「メーカーが必死に力を入れすぎた」面はあったと思うよ。「ゲーセンでしかできない体験」を追求した結果、筐体価格と通信費は上がり、ゲーセン側の利益率が悪化した
tonza_dopeness
90年代小〜高校世代としては、ゲーセンにしかないゲームがあるのがゲーセンだったんだが、ほどなくしてゲーセンのゲームが割と早く家庭用に移植される様になったんだよね。それで行かなくなってったなぁ。
abababababababa
ゲーセン見ても、プリクラとUFOキャッチャー屋さんって感じに見える。そこでしかできないゲームこそがポジショニングかと思ってた。VR系は良かったけど、人が補助する必要があり、ダメだった。補助いらないVRなら。
eggheadoscar
他の方が挙げるような理由があったとしても、ゲーセンで良質なコミュニティが形成できていれば、それはメーカーにとって何者にも代えがたいものだから続ける理由になっていたんだろうけどな。難しいね
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