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    yuzuk45
    yuzuk45 デススト無料だったからか

    2023/01/06 リンク

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    nakakzs
    nakakzs MSXメタルギアどころか、メタルギアソリッドの発売時でさえまだ一部の固定評価だった感じだな。発売日に秋葉原で小島監督のサイン会あって、少なくはないが談笑できた範囲の数だったし。

    2023/01/05 リンク

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    Big_iris
    Big_iris 桝田の話、リンダキューブの企画構想を伝えられて10人中3人も賛同するのもすごい職場だな

    2023/01/03 リンク

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    hoshitamotsu
    hoshitamotsu MSXのメタルギア2ソリッドスネークがどれほど完成度の高い名作か知らないんだな・・・まあMSX末期に出た作品だしPSに移植されたのはずっと後だからなぁ>メタルギアはソリッドくらいまで行かないと、正直面白くない

    2023/01/03 リンク

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    arumaru
    arumaru デモンズソウルとかもそうかな?ダークソウルとブラッドボーンあたりで一般ゲーマーにも認知され、今のエルデンリングに至る

    2023/01/02 リンク

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    yamasab
    yamasab 小島秀夫作品の凄いところはまさにここで、常に新しいことにチャレンジしようとしている。メタルギアでは失敗したこともあったようだが、その経験もプラスになってデスストではかなり安定した挑戦作になった。

    2023/01/01 リンク

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    takashi1211
    takashi1211 デスストは縄と棒のゲームと聞いて最初は全く意味が分からなかったけど今なら分かる。近年プレイしたゲームでは断トツで好きなゲームです

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    bml
    bml 自分で言っちゃ駄目だろw

    2023/01/01 リンク

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    soitsoit
    soitsoit 小島信夫かと勘違いしたが違った。小島信夫すみません個人的にいまのところピンとこなかったので。と思ったら別の小島違いもコメントにあり共感。

    2023/01/01 リンク

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    Sakana_Sakana
    Sakana_Sakana 誰もポリスノーツの話を全くしていないのは代表作では無いのか....結構好きなんですが

    2023/01/01 リンク

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    hiby
    hiby 年の瀬にぽろっと出てくるって事はこの「理解者」とはそこらの有象無象ではなく、例えばスナッチャーを理解してくれた伊藤計劃はもういないんだ、みたいな感じなんかなとエスパーした。寂寥の念。

    2023/01/01 リンク

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    natu3kan
    natu3kan 小島秀夫の序盤の話題作がPC-88とかMSX2みたいな当時の普及率が低いハードだから知る人ぞ知るって感じだったのはありそう。

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    kjin
    kjin この人の作品メタルギアもデスストもやってないけど、PCEでスナッチャーやった時はすごく話題になってたなあ

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    mechimeen
    mechimeen ボクらの太陽大好きだった。中ボスを倒すにはトドメに本当の強い太陽光が必要だったから、夜にゲーム進めて朝起きて、昼を心待ちにしていた思い出。

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    acealpha
    acealpha キルミーベイベーの話でもする?その後の紆余曲折含めて

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    hetoheto
    hetoheto デスストは今はわかるが、PV見ても監督が解説してるプレイ動画見てもさっぱり面白く見えなかった。監督以外の開発してる人はどう思ってたんだろ

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    oakbow
    oakbow スナッチャーは当時としては相当アニメーション駆使してた映画的作品だったので、アレ作らせてもらえるくらい既に著名だったと思うんだけどな。初代メタルギアもゲーム誌でライターが猛プッシュしてたよ

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    Librakun
    Librakun 人類最初の発明が棒と縄という安部公房著「なわ」の引用から、縄の絆と殺傷性の両面をテーマにした作品がデススト。https://twitter.com/kojima_hideo/status/744883673586008064 https://twitter.com/kojima_hideo/status/1134243978277113856

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    htnmiki
    htnmiki つまりまだ自分が知らないヤベー物もたくさんあるはずなので死ぬまで飽きないな!

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    lanlanrooooo
     lanlanrooooo    

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    Shin-Fedor
    Shin-Fedor 評価って難しい言葉でなぁ。スピッツもデビューから5年ぐらいブレイクせず、モンハンもP2Gでようやくバカ売れしたが、「ブレイク前」を熱心に支え続けたコアファンがいるんだよな。そうした人々に幸いあれ。

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    lex010
    lex010 小島監督の全盛期の頃の追っかけをやってた者としては、発売前の初回トレーラーから評価100点で、進捗的にトレーラーが発表されるたびに株価が上がりまくり発売後も下がることはありませんでしたね

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    run_rabbit_run
    run_rabbit_run 理解者がいないままリリースまでこぎつける手法が知りたいね。現実は役員全員のハンコがないと商業ベースの創作物は世に出ない

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    emuemu_1976
    emuemu_1976 メタルギアもスナッチャーも普通にMSXや88の市場やメディアで「コナミが放つ話題の最新作」扱いだと思ってたのでなんともピンと来ないが

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    Bi-213
    Bi-213 デスストが名前もなく謎の次回作だったころ、今は「棒(他者を傷つける)」のゲームが多いが、自分は「縄(人をつなげる)」のゲームが作りたいというようなことをラジオで答えていた。後にこういうことかと思った。

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    yoshi-na
    yoshi-na 価値が理解されなかったのではなくて価値が時代で変わったんだと思ってる

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    masahiko_of_joytoy
    masahiko_of_joytoy メタルギア、ドラクエ3の抱合せで買ったけどドラクエと同じくらいハマったんだよな

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    neko2bo
    neko2bo MSX2ユーザーだった。初代メタルギアの素晴らしさには驚いたなぁ。ただゲームプラットホームとして超傍流だったので話題作になるのには、とても時間がかかった。

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    kaerufrog0033
    kaerufrog0033 「ポリコレのせいで○○は売れなくなった!売れない作品はつまらないに違いない!」と売り上げ至上主義的なオタクや「ヒット作の税金を優遇して支援しよう」と言ってた赤松は、こうした名作を理解できないだろうな

    2023/01/01 リンク

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    closer
    closer 小島監督が言ってるメタルギアはMSX2版の初代だと思うが、PSのメタルギアソリッドだと思っていると思われる人がちらほらいる

    2023/01/01 リンク

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