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記事へのコメント127件
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![pptppc2 pptppc2](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/pptppc2/profile.png)
pptppc2
確かに原神やNIKKE、Yostarブランドは頑張ってるなとは思うが、国内ゲームがランキングから締め出されてるわけでもないので、過度にビビる必要もなければ、逆に舐める必要もないというイメージですが。
![murlock murlock](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/murlock/profile.png)
murlock
ソシャゲなんてゲームのクオリティよりユーザーの囲い込みなんじゃ?もはや市場が枯れきってるという印象。Xより素晴らしい(とされる)TwitterライクなSNSがいくら生えても売れないのと同じで
![sisya sisya](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sisya/profile.png)
sisya
10数年前、MMORPGで同じような言説が流行ったが、結果はFF14が覇権についただけ。縦読みコミックが流行って日本のコミックは終わりと言いながら世界のコミック売り場は日本が占拠。危機感は正しく感じないと意味がない。
![payakino payakino](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/payakino/profile.png)
payakino
向こうのソシャゲの何がすごいって音楽への拘り。YouTube調べると出てくるけど原神のオーケストラとかアークナイツのライブは桁違いに金と手間かけてるのがわかる。日本であんなに音楽に金かけてるゲーム会社ないよ。
![natumeuashi natumeuashi](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/natumeuashi/profile.png)
natumeuashi
SHIF UPはニケ出る直前、唯一の看板であるデスチャが虫の息で日本支社は撤退という散々な状態だったから大資本というには‥ニケ出て数ヶ月でデスチャがサ終になったので、相当ギリギリだったのかと
![sekiryo sekiryo](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sekiryo/profile.png)
sekiryo
雑。答え合わせとか言ってるのも2年前ぐらいの作品だし開発期間含めた該当作はどれなのか。アンテナが低い故のハリウッドの作品は全部すごい︵すごく無いのは上陸してない︶みたいな。買い置きって単語含め全てが雑
![Silfith Silfith](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Silfith/profile.png)
Silfith
中間費用を圧縮し自分たちで知見を蓄えて直接コンタクトするので利益率が高く、それが次の投資を産んでる。アニメやPVも当然のようにHDR対応等整備して作ってるので日本現地運営が足手まといになりつつある。
![rizenback000 rizenback000](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/rizenback000/profile.png)
rizenback000
今日12/7でリリース72ヶ月(6年)を迎えた国産骨太ファンタジーのメギド72をやってくれ!!今バカみてえなキャンペーン中だぞ!!物語良し、戦闘良し、音楽良し、ソシャゲ要素極薄で自分のペースで進められるぞ!頼む!
![dgen dgen](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/dgen/profile.png)
dgen
継続的に広告費使って集客したもん勝ちみたいなやり方だからな。そのへん日本は弱腰で確実に採算取れる見込みがないと金を出さないから既に売れてるゲームの広告に力を入れるという…。だからシェアを奪われていく。
![tdaidouji tdaidouji](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tdaidouji/profile.png)
tdaidouji
原神もアークナイツもブルアカも課金する気にはならんなーという感じだった。課金したのだと個人の拘りを感じるドルフロとかゲームデザインが面白かった白夜極光とかなので積む金の問題ではない気がするが
![amunku amunku](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/amunku/profile.png)
amunku
日本での売上なんて大陸の何分の一かなのに、日本で覇権取ったら世界一みたいに読めるこのまとめとブコメは何なの。少し皆さんの自意識に当てられた。元々ゲームの売上規模は日本は世界2位だったでしょう
![natu3kan natu3kan](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/natu3kan/profile.png)
natu3kan
原神ですら3年前だからなあ。韓国ゲーっていったらオープンβの時から流行ってたラグナロクオンラインだって2002年だったわけで何を今さら。資本力も大事だけど面白いゲーム作れる人が主導で舵取りできるかよね
![petronius7 petronius7](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/petronius7/profile.png)
petronius7
まだ日本のゲームは死んでないみたいな人もいるけど、日本のゲーム会社の必死の売上額の何倍も中国市場では稼げるので、殴り合うだけだと中国企業は無傷でも日本企業はズタボロになって倒産します。家電と同じです。
![lavandin lavandin](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/lavandin/profile.png)
lavandin
在来種を薙ぎ倒して大繁殖したというよりは日本人の知らない空き地に花を咲かせてくれた感じで「おしまい」と言われてもピンとこないのだが、空き地だと思ってた場所にも貴重な花が生えてたのであればごめんなさい
![sisya sisya](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sisya/profile.png)
sisya
10数年前、MMORPGで同じような言説が流行ったが、結果はFF14が覇権についただけ。縦読みコミックが流行って日本のコミックは終わりと言いながら世界のコミック売り場は日本が占拠。危機感は正しく感じないと意味がない。
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2023/12/06 リンク