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記事へのコメント27件
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honma200
ちびまるこちゃんとかクレヨンしんちゃん、サザエさんは床が見える構図が多いような気がする。だからなんだだけど。あと、ロボットものなんかは監視カメラとか天井から覗き見してるみたいな感覚があったなぁ
tdaidouji
マヴラブ(PCエロゲ)思い出した。あれ棒立ちの立ち絵と三次元位置関係の配置で芝居をつけるという(今思うと凄く無駄な)技法を採用してて、結果バックが背景画クローズアップした地べたの構図になったりする
nakag0711
俯瞰の構図そのものはマスターショットという名前がついてるくらいで、シーン変わったらどういう場所かや誰がそこにいるかなどを示すために早目に入れるのが基本。台本上の柱もしくはその直後のシーン記述に相当
soraboby
昔のアニメの教科書を読んだ時「俯瞰の構図にすると背景の情報量が増えるし使い回しもできないので避けるようにしよう」とあった。アニメ全体のクオリティが上がったから俯瞰が使えるようになったのかもなぁ。
esbee
シンプルに労力削減のためでは/と思ったらなるほどそれもそうか『箱庭的なその構図について、畏れ多くも片渕須直監督に訊ねると「こうの史代さんの漫画がそうだから」と述べられ、思わずギャフン! 』
neco22b
会議とか会話の場面のとき、間を持たせたい︵?いい言葉が思い浮かばん︶のでは?知らんけど。Fate/zeroとかは俯瞰では間に合わず、ぐるぐる背景回していたような? /ネタ動画化しとるhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm15958446
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渡部高志 @TkashiWatanabe アニメ監督 代表作童夢くん、スレイヤーズ全TVシリーズ、灼眼のシャナ1~3期 劇場版、宇宙海賊ミトの大冒険、緋弾のアリア、など多数。20代のころは風の谷のナウシカ原画。 2020-21 現実主義勇者の王国再建記 監督 2023 あやかしトライアングル キーアニメーター 2024 望まぬ不死の冒険者 キーアニメーター 渡部高志 @TkashiWatanabe ちらりと現代アニメを観たりするが 現代アニメは普通のシーンの視点が高いのだな。 脚立の上から見たような画面が多い。 昔は腰の高さでと教わったものだがなるほどこれが現代なのか。為になる。 古いと言われないよう私も真似しよう。 時代に合わせないといけない。 2024-04-20 07:34:00
2024/04/23 リンク