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記事へのコメント17件
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mgkiller
セカンドライフとかもそうだけど、現実追体験タイプのアミューズメントやエンタメって日本的な文化と相容れないんじゃないかなあ。受けてるのはファンタジーをゲーム的なリアリティでカバーした作品が目立つよね。
Asay
「ハネムーンサラダ」のヒロインは25歳・29歳だったように思うが、年齢的な焦りってほとんど描かれていなかったような。「浮かれてばかりもいられない」描写が圧倒的に少ないのは同意だが求められていないだけかも。
sekiryo
アイマスならそこら辺の迫る三十路の悲哀ネタは小鳥さんが二次創作とはいえ一身に担当してるじゃない。あれ見てると結婚したくなるから困る。あと、あずささんは最初25歳くらいの設定が諸々で20になったとかなんとか
skeleton-lair
オタクは14歳と29歳に萌える説を提唱したいところ。三十路は魅惑の響き。/SEX後というか関係成立後のラブコメはねえ・・・。ラブコメとカップルを主題としたコメディは別物よな。
GEGE
古くはCANVAS1の姉ヒロイン(名前忘れた)、最近でははぴとらのアイナさんみたいな?/ヴィヴィオはなんかなぁ。たとえユーノが義父になっても父とは呼ばない。けどフェイトはママと呼び続けるのが俺のジャスティス。
angmar
別に普通に青年漫画であるんじゃないのこの領域は。そのあたりから借用してきて作ることは可能だしあってもいいと思うけど。ゲームやドラマで恋愛初期段階が扱われるのはフォーマットの問題じゃないかと。
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2011/11/20 リンク