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記事へのコメント78件
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![fumix-hat fumix-hat](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/fumix-hat/profile.png)
fumix-hat
「なにげにUIがものすごく洗練されてるな。」←そうそう!!小学生のころに如何にドラクエのUIが素晴らしいかを力説したけどみんなFFのほうが凄いって言って取り合ってくれなかった思い出が・・・
![timetrain timetrain](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/timetrain/profile.png)
timetrain
ドラクエII発売当時に、1では秀逸だったオープニング直後がダメ、という雑誌批評を見たが、1のオープニング直後ってここまで凄かったのか。ドラゴンクエストへの道で読んではいたけど、もっかいやりたくなった。
![toraba toraba](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/toraba/profile.png)
toraba
「『ドラクエ1』では、格下の相手を刈り続けることがほぼ無意味に等しいバランスになってるっぽい。スライム20匹倒すよりがいこつ1匹倒した方が圧倒的に効率良いし、格下の相手は頻繁に逃げ出すからさらに効率悪い」
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Togetter - まとめ「【完結】ファミコン版『ドラゴンクエスト1』がどんなに素晴らしいか延々と語る」
ニカイドウレンジ @R_Nikaido﹃ドラクエ1﹄の導入は本当に凄いな。最初の王様との短い会話で﹁自分の役...
ニカイドウレンジ @R_Nikaido﹃ドラクエ1﹄の導入は本当に凄いな。最初の王様との短い会話で﹁自分の役割‥勇者﹂﹁旅の動機‥竜王は倒すべき存在である﹂﹁旅の目的‥竜王を倒す﹂という、ゲームを始めるにあたって必要な情報が全て分かる。たったひらがな280文字でだよ。たった2ツイート分でそれだけの説明をしてるんだよ! 2010-07-04 22:58:10 ニカイドウレンジ @R_Nikaido﹃ドラクエ1﹄導入のさらに凄いのは、最初の部屋がまんまチュートリアルになってるところ。自動的に﹁会話のしかた﹂﹁宝箱の取りかた﹂﹁扉の開けかた﹂﹁階段の使いかた﹂が学べる作りになってる。部屋から出る方法を模索することがそのまま学習に繋がる。意識させないチュートリアル。 2010-07-04 23:02:20
2010/07/12 リンク