エントリーの編集
![loading...](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/common/loading@2x.gif)
エントリーの編集は全ユーザーに共通の機能です。
必ずガイドラインを一読の上ご利用ください。
記事へのコメント85件
- 注目コメント
- 新着コメント
![tomex-beta tomex-beta](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/tomex-beta/profile.png)
tomex-beta
何を問題にしたいのかちょっと解りにくいような。ゲームのお約束が現実世界とは違うのか嫌なのか、初心者と上級者の壁が気になるのか。システムの穴を突くのが嫌なのか。 ゲームを理屈だけで考えるとしんどいな。
![yujimi-daifuku-2222 yujimi-daifuku-2222](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/yujimi-daifuku-2222/profile.png)
yujimi-daifuku-2222
その不条理を否定するのはゲームの戦術の進化を否定するのと同じこと。チェスや将棋で後年発見された、損して得取る戦型を否定したら酷く味気なくなる。初心者が直観的に全てが把握できるゲームは底が浅いよ。
![fusanosuke_n fusanosuke_n](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/fusanosuke_n/profile.png)
fusanosuke_n
この技の出かかりは腕部分に喰らい判定なくて→オカルトな気を纏ってるとかで納得。戻りアニメーションをキャンセル→納得できない。屈伸しすぎ→納得せず http://goo.gl/6ldoa0
![comnnocom comnnocom](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/comnnocom/profile.png)
comnnocom
ゲーマーが障壁を肯定してるわけじゃありません、ゲーマーだから論旨にツッコミどころを多く見つけてしまうんです。初心者も熟練者も楽しめるのがいいに決まっています。が、このまとめはツッコミどころ多いです。
![Palantir Palantir](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Palantir/profile.png)
Palantir
仲間が0人になるとキャラがいなくなり、主人公が透明になる。これは実に直感的である。つまり振りDは初心者向け。でも透明な物体が蛇に当たると死体になるのは現実に即さない。故に実体化は初心者向きでない
![Memeo Memeo](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Memeo/profile.png)
Memeo
この人の言うこと否定してる人は使い難いUIとかコマンドラインなんかも理解して慣れりゃいいと思ってるんだろうな。そんな金払って不親切な扱いされる商売あるかよ。RPGとブラウザゲーが流行るのも当たり前だね。
![Lhankor_Mhy Lhankor_Mhy](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Lhankor_Mhy/profile.png)
Lhankor_Mhy
そうですね「取った駒が使える」とかそういう謎仕様も初心者の障害になりますよね。死んだ兵士がよみがえるとかゾンビかって感じですよね? 試行錯誤が嫌いならポチポチゲーでもやってろ。
注目コメント算出アルゴリズムの一部にLINEヤフー株式会社の「建設的コメント順位付けモデルAPI」を使用しています
![アプリのスクリーンショット](https://b.st-hatena.com/bdefb8944296a0957e54cebcfefc25c4dcff9f5f/images/v4/public/entry/app-screenshot.png)
いまの話題をアプリでチェック!
- バナー広告なし
- ミュート機能あり
- ダークモード搭載
関連記事
初心者「キャンセルとか無敵時間とか当たり判定が見た目と違うとかいみわかんないんですけど」
ニカイドウレンジ @R_Nikaido﹁技の硬直を、別の技でキャンセル出来る﹂っていう仕組み、これたぶんゲ...
ニカイドウレンジ @R_Nikaido﹁技の硬直を、別の技でキャンセル出来る﹂っていう仕組み、これたぶんゲーム慣れしてない人にとっては意味不明のシステムだと思うので、初心者が遊びうるゲームにはこの仕組み搭載するべきではないと思う。﹁剣振って体勢崩れて歩けないけど、ジャンプはできる﹂って現実的におかしく、気づけない。 2014-03-05 10:46:44 ニカイドウレンジ @R_Nikaidoモンハンなんかは﹁攻撃後に回避をするのが基本中の基本﹂になってるけど、おれ自身これにしばらく気づけなくて、はじめたばかりの頃は﹁なんだこのクソゲー﹂って思ったよ。でもこのキャンセルの仕組みは、﹁分かってくると﹂という条件付きで色々と駆け引きや楽しさに繋がるから難しいよね。 2014-03-05 10:49:17
2014/03/06 リンク