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    kenkenpa198
    kenkenpa198 わかりやすい!

    2022/05/26 リンク

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    jou2
    jou2 スターフォックス零面白いよ!面白いけどアミューズメント寄りな気はする。あと、そもそもの話、SFCも64もヌルゲーマーにはしんどい難易度だったので、むしろ易しくなってると思った。易し過ぎない程度の優しさ

    2016/05/04 リンク

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    asykun
    asykun 面白い。普通に遊んでたら気付かないような仕組み

    2016/05/04 リンク

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    mag4n
    mag4n ボダブレはもうやってないけどTPSでの戦闘システムは本当よく出来てるので触ってみるといいよ。

    2016/05/03 リンク

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    maninthemiddle
    maninthemiddle ゲームプログラマさんはすごいな‥| カメラの位置が極端な場合(キャラクターを見下ろすビューとか)の場合を考えるとそれぞれの方式の得失が分かりやすいと思った

    2016/05/02 リンク

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    n_mattun
    n_mattun うおー、すごい丁寧な図解。こりゃ参考になる!

    2016/05/02 リンク

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    Vaduz
    Vaduz FPS プレイヤーからすると TPS は甘え。慣れれば FPS でも身体感覚を失わない。

    2016/05/02 リンク

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    teruyastar
    teruyastar FPS初期のDOOMはカメラが上下に動かせずボーダーランドのような大味オートエイムだったのを、QUAKEで上下ありの立体的で精密なバトルにした経緯があるので先祖返り感はある。

    2016/05/02 リンク

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    mojimojikun
    mojimojikun ( ・∀・)つ〃∩ヘェーヘェーヘェーー

    2016/05/01 リンク

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    fieldragon
    fieldragon 分かり易い画像を交えて、シューティング照準についての解説

    2016/05/01 リンク

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    mashori
    mashori ボーダーブレイクが素晴らしいという結論には異論ないけどなんでその方式を採らないのかという所にまではいかないのだな。わからないもんな。

    2016/05/01 リンク

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    sato0427
    sato0427 やっぱりtpsは糞。はっきりわかんだね。

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    saihateaxis
    saihateaxis 無理やりタブコン使わせる操作性になってるから辛い。ジャイロいらんだろう

    2016/05/01 リンク

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    napsucks
    napsucks TPSはこれが嫌いなんだよなぁ・・・。実質FPSと同じ操作性になるボーダーブレイク方式なら許せる。

    2016/05/01 リンク

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    takaboujp1122
    takaboujp1122 ギアーズオブウォーはキャラの銃の向き、身体の向き関わらずカメラの中央から射撃が出る仕様だったかな。だからキャラとカメラの間に敵がいたら、キャラの銃口は明らかに向いてないけどショットガンが当たったはず

    2016/05/01 リンク

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    cad-san
    cad-san スターフォックス零プレイしてるけど、機体の軸と照準で二軸ある上に、ZL注目という進行方向と違う向きにカメラが固定になるモードがあるのでヘボゲーマーには辛い。無駄に複雑で宮本さんらしくないなぁという印象。

    2016/05/01 リンク

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    R_Nikaido
    R_Nikaido [TPSゲームのカメラと照準の解説と、スターフォックス零の場合 - Togetterまとめ ]図解と動画付きで色々なゲームの照準の仕組みについて解説。安定のしっぽ氏。

    2016/05/01 リンク

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    pasonco
    pasonco FPS日本人が酔いやすい問題はマインクラフトが受け入れられている現状そんなことないのではと思う。でもこのまとめの本質はそこではないので。

    2016/05/01 リンク

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    Nilfs
    Nilfs ]TPSカメラの課題感。レティクルとプレイヤーカメラとプレイヤーとの関係が図示されていてよかった

    2016/05/01 リンク

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    bigburn
    bigburn プレイヤーの身体感覚と照準の誤差を減らす様々なアプローチが図解付きで解説されてて面白い

    2016/05/01 リンク

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    teteto
    teteto togetterコメントのスプラトゥーンは塗るから論もいい。

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    hiby
    hiby このズレるという感覚はもう随分昔からわからなくなってしまった。脳内FCSが最適化してくれる。

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    interferobserver
    interferobserver これ昔から気になってたんだよなあ

    2016/05/01 リンク

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    sea_side
    sea_side 手元ディスプレイは使い所が難しすぎて、WiiUの売りにもならなかった感

    2016/05/01 リンク

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    IkaMaru
    IkaMaru ボーダーブレイクより『罪と罰〜地球の継承者』の方が先に採用してるので、パテントの問題ではないはず

    2016/05/01 リンク

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    usamyu56
    usamyu56 視点の問題は厄介。照準別のゲームから慣れてる身としては、わざわざTPS(FPS)じゃなくても、とは思うが

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    yogasa
    yogasa スタフォ零、難しいよね……

    2016/05/01 リンク

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    anklelab
    anklelab スタフォ零の操作が難しいってレビューが結構あったけど、こういうところなのかな。64でハマった世代なので、こっちも実際にプレイしてみたい。

    2016/05/01 リンク

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    a2de
    a2de MirrorMoon EPというゲームがTPS視点になったら楽勝なゲームになってしまうんだろうなぁ

    2016/05/01 リンク

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    lifegamer21
    lifegamer21 TPSの照準問題解説とスターフォックス零批評 - Togetterまとめ

    2016/04/30 リンク

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