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![cad-san cad-san](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/cad-san/profile.png)
cad-san
スターフォックス零プレイしてるけど、機体の軸と照準で二軸ある上に、ZL注目という進行方向と違う向きにカメラが固定になるモードがあるのでヘボゲーマーには辛い。無駄に複雑で宮本さんらしくないなぁという印象。
![jou2 jou2](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/jou2/profile.png)
jou2
スターフォックス零面白いよ!面白いけどアミューズメント寄りな気はする。あと、そもそもの話、SFCも64もヌルゲーマーにはしんどい難易度だったので、むしろ易しくなってると思った。易し過ぎない程度の優しさ
![takaboujp1122 takaboujp1122](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/takaboujp1122/profile.png)
takaboujp1122
ギアーズオブウォーはキャラの銃の向き、身体の向き関わらずカメラの中央から射撃が出る仕様だったかな。だからキャラとカメラの間に敵がいたら、キャラの銃口は明らかに向いてないけどショットガンが当たったはず
![cad-san cad-san](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/cad-san/profile.png)
cad-san
スターフォックス零プレイしてるけど、機体の軸と照準で二軸ある上に、ZL注目という進行方向と違う向きにカメラが固定になるモードがあるのでヘボゲーマーには辛い。無駄に複雑で宮本さんらしくないなぁという印象。
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TPSゲームのカメラと照準の解説と、スターフォックス零の場合
尾野︵しっぽ︶ @tail_y さっき書いたスタフォ零批評からの、TPS照準問題が図解が無いとわからないとの...
尾野︵しっぽ︶ @tail_y さっき書いたスタフォ零批評からの、TPS照準問題が図解が無いとわからないとの声多数なのでちょちょっと図解を作ったよ! 2016-04-30 22:04:37 尾野︵しっぽ︶ @tail_y いわゆるFPSは、銃弾が出る位置とカメラがほぼ同じ場所にある。画面の中央に弾の当たり、完璧にわかりやすい。しかしキャラクターの体が見えず、身体感覚が失われるので、慣れないと穴に落ちるし壁にゴリゴリ当たる。あと日本人の多くが酔う pic.twitter.com/2V32nW04s0 2016-04-30 22:05:22
2016/05/01 リンク