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    hiro_curry
    hiro_curry 音声有りだとちょっとマシになるけど、かみて・しもてが逆な気がする。反転するとだいぶ見やすくなった。 https://html-css-javascript.com/youtube-flip/

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    sangping
    sangping 詳しくないので想像だけど、これは長時間の対談をダイジェスト編集しています(カットとカットの間に時間経過があります)という演出を意図した映像表現?

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    ROYGB
    ROYGB 逆側から見れば左右が入れ替わるだけのことではないのかな。

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    filinion
    filinion うわっ、これは気持ち悪い。脳が無意識に「さっきと違う店に移ったのかな」「これは回想シーンなのかな」とか無駄な解釈をしてしまって疲れる。

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    sds-page
    sds-page 何らかの意図があるんだろうけど視点がコロコロ切り替わるのがうっとうしい

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    mugi-yama
    mugi-yama TVドラマとか見てても位置関係が分からなくなることよくあるので、最近の作り手はそういうのあんまり気にしてないんじゃないかという気がする

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    fujioka223
    fujioka223 編集で最初に習ったのがイマジナリーラインだったな。このCMについては撮影法からして、ハナから考えないことにしてそう。

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    Domino-R
     Domino-R    

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    tekitou-manga
    tekitou-manga 「イマジナリーラインを越えると混乱して会話が頭に入って来ないと感じる人も結構な割合でいる」なるほど / アニメは兎も角、カメラの映り込みとかの関係もあったりするんでないの?この制約

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    fatpapa
    fatpapa 背景の店の作りによるかもだけど、いろんなアングルでとってて最近のドッキリとかいろんな所の隠しカメラでスイッチングしてるみたいwとは思うけど、そんなに違和感感じない

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    nerimarina
    nerimarina 斎藤が上座に座ってるのが気になったけどくるくる入れ替わるのでぴえん

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    mats3003
    mats3003 情報量は大したことないのに、ずいぶん画面がうるさくなるな。逆に興味深い。

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    rgfx
    rgfx カット割りにおける人物の左右配置がガチャガチャ入れ替わってて最高にうっとおしい。3DCG厨房がやたらカメラ動かしたがるのと同じ奴。対談なんだからそこは変に手を入れようとせずにドンと構えろよ。

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    Snail
    Snail この映像のポイントはイマジナリーラインを超えても違和感が少ないのは、話題の切り替わりでライン超えワザとやってるのね。そうすることで、二人を居酒屋で傍観する空間を感じさせる演出の一つと思われる。

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    buu
    buu 基本は大切。それを意図的に外したのか、ただの無知か。特段の効果は見当たらない。

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    cinemaphile
    cinemaphile 「すべらない話」は、ぐるっとカメラいることがわかってるからそこまでおかしく思わないのかな?

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    pechiyon
    pechiyon 松坂左で斎藤右にしてこそ、「ビール飲みませんか」が立ってくると思うんだけどな。そう思うのはそういう見方をしちゃうからなのかな。

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    y_as
    y_as “映像を見てる人が登場人物の位置関係を無意識に把握しようとする訳だけど” 別に位置関係を気にしなかったから混乱も何もなかったオレ異端か?

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    triggerhappysundaymorning
    triggerhappysundaymorning 不快だけど「カメラ複数あんだな」「うるせえカット割りだな」って理解してしまう.

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    reharmonize
    reharmonize 微妙にスピンさせたり手ブレさせたりしてイマジナリーライン自体が時間経過で動いてるように見せてるのかな。固定のショットも混ざってるからそっち注視すると混乱する気がする

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    misomico
    misomico 服の色が違うからなんとかなった。あとズーム中もカメラが2人の周りを周回してるイメージ

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    nack1024
    nack1024 顔を認識できてるからなんとか分かるけど、知らない人でやられたら何回か見直すレベル

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    takinou0
    takinou0 イマジナリーラインってなんだろう? 画面合成してておかしなことになってるのかな? って思ったら違った。

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