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いまだから語れる『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発者インタビュー。“遊び優先”を貫いて完成させた驚異の続編【ティアキン】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
記事へのコメント117件
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CIA1942
何が一番すごかったって、発売直後なんてネタバレアホほど出そうなのに、誰もそんな話をせずにトンチキクラフト動画をボコスカアップロードしていたこと。あんだけみんなで「これ楽しいぜ」ってやれるゲームは強い。
aoiro-cake
オブリビオンからオープン系のRPGをやってきて、ストーリー性とオープンさって相性が良くないな、と思うことが多かったけど、今作はその2つをキレイに両立出来ていた。ストーリー性の強いオープン系で一番好きだ。
nilab
いまだから語れる『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』開発者インタビュー。“遊び優先”を貫いて完成させた驚異の続編【ティアキン】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
tettekete37564
“じつはあの口調やキャラクターは、担当したスタッフ本人とそっくりなんですよ。” / 今作過去にプレイしたゼルダで初めて感動があった脚本だった。自分的にはあれが一番の評価ポイント。王道で感動、素晴らしい
u4k
“﹃ゼルダの伝説﹄シリーズは、破綻しないように物語と世界を…”とあるけど、PやDがこういう建前を置くことで、スタッフはかえって時系列や考察という枷から自由になって﹁遊び﹂を優先できる。まさに予定説や。
mamotena
想像にお任せしますでいいんだけど、やっぱ前作の設定が無いものになってる部分の理由を公式の回答が欲しくはある…ガーディアンとか/地下探索が面白く感じられなかった身としてはDLCでテコ入れ欲しかったなぁ
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2023/09/06 リンク