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『ゼルダの伝説 ティアキン』自由な“掛け算の遊び”を生むために。「全部物理で作る」を決断するまで【GDC 2024】 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
記事へのコメント63件
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![kalmalogy kalmalogy](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kalmalogy/profile.png)
kalmalogy
相当な回数作り直しをしているはずだが、大方針がぶれないことでなんとか狂気の産物を実現したという感じだと思う。反面シナリオ体験はかなり雑というか、そこまでこだわると形にならないという判断があったのかも
![kazoo_keeper2 kazoo_keeper2](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/kazoo_keeper2/profile.png)
kazoo_keeper2
ブレワイ・ティアキンを体験して以来、開発側が設定した「正解」を探索するだけのオープンワールドが古く感じるようになって困ってます。最近「古さ」を感じずにプレイできたのはエルデンリングだけ…
![sanmateox sanmateox](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/sanmateox/profile.png)
sanmateox
プログラマが優秀なのはもちろん、物理モデルを理解して違和感のないモデルに仕上げるデザイナもすごい。任天堂社内の開発者がレベル高すぎてハードウェアの処理性能を苦にしないせいで他社の開発者が苦労するんやで
![nisisinjuku nisisinjuku](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/nisisinjuku/profile.png)
nisisinjuku
”「壊れました!」、「飛んでいきました!」という報告がつぎつぎと届いた” ピンボールゲームをUnityで作ってたけど物理演算で良く飛んでくのが発生してたの思い出した。チーム内では「ホームラン」と読んでたw
![nekotetumamori nekotetumamori](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/nekotetumamori/profile.png)
nekotetumamori
その結果また「バグだらけ」になる訳か(汗)スプラ3の事を思うと要は任天堂には大手同業他社並みのMMOを開発する能力は現状無くゼルダシリーズがMMORPGになったら色々破綻するだろうという身も蓋もない話になりそうw
![otchy210 otchy210](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/otchy210/profile.png)
otchy210
モドレコを実装したプログラマには敬意しかない。初めて使った時﹁はぁ?あぇ?﹂みたいな声出た。実装鬼難度だよね。発動されるまでどのオブジェクトが対象になるか分からないって制約キツすぎん?
![burabura117 burabura117](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/burabura117/profile.png)
burabura117
物理と非物理を同居させると確かにそうなるのか…物理エンジンでよくバグってるのはこれか。作中でドアみたいな細部まで自作できそうな仕掛けで動いててるのが気になってたけど、そういうことだったのか。
![firedfly firedfly](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/firedfly/profile.png)
firedfly
AAAタイトルでもついティアキンを思い出して「うーむ」とか「いやはや」とか「古きよき」とか言ってしまうんだけれど、そう簡単に神作と比べてはいけないのですよね。自戒しながらFF7Rを遊んでます。
![poponponpon poponponpon](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/poponponpon/profile.png)
poponponpon
DLCで済むモノを別売りするんじゃない、とか発売前に言っててマジですいませんでした。。。
![zzz_zzzz zzz_zzzz](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/zzz_zzzz/profile.png)
zzz_zzzz
英語版本家IGNの聴講記事も出たけど2講演の合体要約で、ファミ通のこちらの記事のほうが文字・図版ともに詳細でした。第二部も期待。https://www.ign.com/articles/nintendo-reveals-tears-of-the-kingdoms-single-biggest-problem-and-how-it-was-solved
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“Tunes of the Kingdom: Evolving Physics and Sounds for ‘The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom’”――“チューンズ オブ キングダム‥﹃ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム﹄の進化する物理学とサウンド”と題された本講演では、本作の世界がいかに生み出されたか、物理設定とサウンド設計の面から語られた。 本記事では、とくに講演前半について紹介。後半のサウンド設計については下記関連記事をご覧いただきたい。
2024/03/21 リンク