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yamahige
任天堂のひそかな強み > 「自分たちが想像もしなかった用途で、世の中に巨大な需要を新たに創り出す可能性があって、それがうまくいった場合にはいろいろなところに波及するかもしれない」と考えていただける…
![hiroomi hiroomi](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/hiroomi/profile.png)
hiroomi
「基本的にハードで「これはできますよ」といわれていることは必ずできるんです。しかし64になってガラっと考え方が変わり。「やろうと思えば何でもできます。でも総量はこれだけ」、というものになったんです。」
![nilab nilab](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/nilab/profile.png)
nilab
﹁開発者って欲張りですから、あっちもこっちも頑張りたくなるわけです。で、全部入れると動かないとなるわけです﹂﹁無限の可能性のうち、使いそうな種類、事前に選んだ種類だけ、ハードで用意﹂任天堂 説明会
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3DSのアメリカ市場での立ち上げ方について。特に、早く動く人もいれば、遅く動く人もいるというマーケットで、DSの時は初速があまり出なくて、結構早めに値下げをして動かしたという経緯があったと思う。今回、先ほど普及の課題ということで、日本でも体験会の方をかなりやられるということになっているが、具体的にアメリカで、まずはコアゲーマーに向けてどのようにマーケティング施策を打っていくのかということを教えていただける範囲で教えていただきたい。また、アメリカのサードパーティーの対応も非常に重要と思っているが、アメリカのサードパーティー、ならびにリテーラー︵小売店︶の反応についてアップデートをお願いしたい。最後に、3DSの特に映画プレーヤーがカジュアルゲーマーに受けそうだが、日本ではフジテレビ、日テレさんと組むというアナウンスに加え、映画会社との協力体制について新情報があれば教えてほしい。 岩田‥ 今まず
2011/02/26 リンク