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shiodoki-gg
コメントにあったルート選択自由な大型ダンジョンはやりたいかも。エルデンのローデイルみたいに塀で仕切られてるような、中はミニオープンエアーマップみたいな感じで。ラスダンがまたそんな感じになるかもだけど
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technocutzero
特徴のあるレガシーダンジョンは「ゼルダの当たり前を見直す」うえでまったく不必要な排除だった 視線誘導のご褒美で似たようなパズル祠ばかりの平坦なデザインが良いデザインなわけないだろ 権威って恐ろしいわ
![rrringress rrringress](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/rrringress/profile.png)
rrringress
「実は前作『ブレス オブ ザ ワイルド』は、もともとWii U※7でつくっていたのもあって、開発上の制約が今よりも厳しかったんです。」 これ次期ハードが出たら同じことティアキンに対して言いそう。
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実は前作﹃ブレス オブ ザ ワイルド﹄は、 もともとWii U※7でつくっていたのもあって、 開発上の制約が今よりも厳しかったんです。 なので、開発中にいろいろとやりたいことは出てきたんですが 前作では﹁やらないこと﹂を明確にしていました。 ﹁このタイトルは空を飛ばないゲームにしないとだめだよね﹂ とか・・・。 そしたら青沼さんは、 ﹁空が飛べないなら穴を掘りたい!﹂ってずっと言ってましたけど。 それも、当時は﹁いや~、穴を掘るのも勘弁してください~﹂って︵笑︶。
2023/05/10 リンク