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記事へのコメント86件
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![Librakun Librakun](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Librakun/profile.png)
Librakun
FF14が何故売れたか理解できず、MMOやらなかったその他のゲームメーカーは逃した魚はあまりに大きいとか言ってるのはすごい記事だ…“商売の秘密”が知りたいならまず吉田PDの過去の対談1年間分ぐらいは集めた方がいい
![buu buu](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/buu/profile.png)
buu
俺の中ではドラクエは3がピーク。非常に感動的なラストを作ってしまったせいで1〜3が完結してしまった。FFは似たような細工だったが11で新境地を拓くことに成功した。3.11を機に14への刷新を成功させて今に至る感じ。
![ktoktokto ktoktokto](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ktoktokto/profile.png)
ktoktokto
映画のそれも一因だろうけど、エニックスは自社で開発持たなかった。ゲーム開発の構造がスクウェアとは異なる。同列に扱われがちだけれど全く違うスタイルの2社だった。いまはIP活用の自由度に影響してそう。
![HiddenList HiddenList](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/HiddenList/profile.png)
HiddenList
映画がコケたことを 秘密にしたからでは? / エニックスが存続会社でという意味では「エニックスに吸収された」だが これは設立が古いほうを存続会社にし そのかわり 冒頭スクウェアの社名となっただけの話
![fossilcat fossilcat](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/fossilcat/profile.png)
fossilcat
FFとDQという2大巨頭を1つの企業で持つようになったのはビジネス的にどうなの?って思ったけど、結果大成功だったんだろうな。1つの強みを持つ1社より2つの強みを持つ1社の方が強いわ。
![osone_hayaoki osone_hayaoki](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/osone_hayaoki/profile.png)
osone_hayaoki
スクエニファンの俺ですらドン引きの見出しでトップブコメで近作FF叩かれてそうと思ったら冷静でホッ/16は同じ吉田の14と違って暗いしDQ12と比べて全然賭けだと思うが…7Rは続編へ引っ張る期間が長過ぎてもう厳しそう
![Silfith Silfith](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/Silfith/profile.png)
Silfith
ゲームの歴史が何故大炎上の末に回収になったか、毛ほども関心払ってない事がよくわかる記事。筆者はその手の不見識の実績が豊富なのにメディア側で調査しなかったのか排除せず連載をさせているようだ。
![ultimatebreak ultimatebreak](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/ultimatebreak/profile.png)
ultimatebreak
吉田直樹がいなければFF14, 15と立て続けに失敗となって死んでたかも。しかしファイナル直樹16はどうなるか…11はいまだに地味にアップデートあったりしてんの凄すぎ。7R2はよ
![murlock murlock](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/murlock/profile.png)
murlock
えー!8でドラクエ世界に飛び込んだ感覚とか(ゼシカのおっぱい見下ろしながら)、9で布団かぶりながら冒険するネバーエンディングストーリー感とか、進化はよっぽどドラクエのほうが感じたけどな>ブコメ
![nankichi nankichi](https://cdn.profile-image.st-hatena.com/users/nankichi/profile.png)
nankichi
"『僕たちのゲーム史』(2012、星海社)『長いゲームの歴史を、どこか一カ所で区切ってくれ」と言われたら、僕なら1997年を選びます』"岩崎夏海氏のゲームの歴史ではどうなっているかな
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2023/05/12 リンク