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Vulkan、DirectX 11とAPI VulkanとDirectX 11は__グラフィックス描画に用いるアプリケーションプログラミングインターフェースで、通称をグラフィックスAPIといいます__。これらのAPIには、﹁レインボーシックス シージ﹂などのゲームとグラフィックス処理装置、すなわちGPUとの通信を媒介するはたらきがあります。 ゲームなどの膨大なグラフィックス処理を行うアプリケーションでは、CPUとGPUが同時に稼働します。両者の稼働速度はハードウェア構成によって変化し、低速側のユニットに合わせてプレイ時の最大フレームレートが決まります。プレイヤーはグラフィックス設定を変更してGPUの作業負荷を改善すれば、ある程度までフレームレートを管理できますが、パフォーマンスがCPUやGPUの制約を受けるという事実に変わりはありません。 ここで、APIの出番です。 適切なAPIには、作業