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    yasuosakai
    yasuosakai Flashの描画速度をBitmapDataクラスを使って上げる方法

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    Untouchable
    Untouchable このサンプルほぼコピペで(Bitmap継承したクラスで書いてたのでそのあたりを直したり、importを追加したりはしたが)OpenFL使ってマルチ出力できたので改めてHaxe/OpenFLはすごいと思った。

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    proto_jp copyPixelsなどの解説

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    oakira ビットマップデータが早いらしい

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    nonasige ひさびさにしっぽさんのブログみた

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    wacky
    wacky ActionScriptのBitmapDataクラス入門。

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    atsushi178 Flash

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    tkouen @0@あとで読む。。

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    mattodesign
    mattodesign BitmapDataと描画速度のまとめ

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    beryu わかりやすかった

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    nemu90kWw 紹介されました。

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    kato_pe62
    kato_pe62 BitmapData だと軽い。wonderfl の作品が例に挙がっていた。

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    svankmajer
    svankmajer デザイナーさん向けTIPSかな。読んでない。

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    ikeryou
    ikeryou memo

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    takigawa401
    takigawa401 ActionScriptでのBitmapの使い方を丁寧に教えてくれる。とても勉強になる。/処理ごとのスピードの比較って、どうやったんだろ?

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    faw
    faw Flash 描画

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    seiunsky
    seiunsky BitmapData の使い方について。分かりやすい

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    locomo07
    locomo07 Flashの描画速度をBitmapDataクラスを使って上げる方法

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    flabaka
    flabaka BitmapDataの使い方

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    s_ryuuki BitmapDataクラス描画の高速化。beginBitmapFill < copyPixels < draw

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    tonkas
    tonkas 4回ぐらい読む。

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    coppieee ゲームとかではBitmapData使った方が速いよ!

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    field_combat 後で読む

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    edworth Flashなのにこんなに早い!

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    sw_lucchini BitmapDataとBitmapについて

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    nilab Flashの描画速度をBitmapDataクラスを使って上げる方法 - しっぽのブログ

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    misaquo
    misaquo ほほー。DirectXみたいですな。

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    kkeisuke
    kkeisuke いかにcopyPixels()を使うか。

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    nextmedia
    nextmedia Flashの描画をBitmapDataで軽くしようというのは、いかにcopyPixels()を使うかということになります。

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    iteru
    iteru bitmapdata

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