asciijpに関するfindcafeのブックマーク (2)
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100万人超のユーザーを抱える大人気オンラインゲーム﹁艦隊これくしょん 〜艦これ〜﹂。ゲームビジネスを特集した﹁アスキークラウド 2013年12月号﹂では、開発元である角川ゲームスの田中謙介氏のインタビューを掲載しているが、オンラインゲームは開発元︵デベロッパー︶だけでは成立しない。裏方として﹁艦これ﹂のプラットホームを提供するDMM.com取締役の片岸憲一CMO兼CGOに、艦これ人気の分析や同社のゲームビジネスなどについて聞いた。 オンラインゲームの裏方、﹁パブリッシャー﹂という存在 ──デベロッパー︵角川ゲームス︶とパブリッシャー︵DMM.com︶の役割について教えてください。 片岸 ゲームを販売して、その責任を取るのがパブリッシャーの位置付けです。プラットホームの提供とゲームへの初期投資というリスクを取った上で、品質管理や販促活動を通じてゲームが盛り上がるかたちにします。特にソーシャ
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ガルパンとのコラボで大注目の﹃World of Tanks﹄ 開発運営のWargaming.net社CEOに緊急インタビュー 読者の皆さんもご存じの通り、﹃World of Tanks﹄は全世界で7000万人ものユーザーを獲得している人気のオンラインゲーム。開発・運営はベラルーシのオンラインゲームメーカー、Wargaming.netだ。 すでに報じられているように、2013年9月5日より日本でもWorld of Tanksの正式サービスが開始された。また、ゲーム中への日本戦車・技術ツリーの実装を発表し、さらに人気アニメ﹃ガールズ&パンツァー﹄とのコラボレーション企画も進行中だ。 そして先日幕張メッセで開催された﹁東京ゲームショウ 2013﹂では、実物大の九五式軽戦車を配置したド迫力のブースを構えたほか、Wargaming.netのCEOであるVictor Kislyi氏も来日し、国内展開に
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