今回はBoothで購入したQuQuオリジナルアバター “U”モデルを使用して解説をします。(支援者の皆様のおかげで購入させて頂きました。ありがとうございます!) こちらのUちゃんモデルのデフォルトの状態です。かわいい。 ここから3つの工程に分けて解説します。 1. ベースカラー まずは配色を決めます。衣服はテクスチャデ...
ソフトウェア&ツール-Software&Tool 生成 ツール InvokeAI 4.2 - ローカル環境で動作する多機能で無料&オープンソース... 2024-05-16 最新AI技術による画像生成をシンプルかつ多機能なインターフェイスで扱うことの出来るInvokeAIのv4.2がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Deep Paint v1.0 - GAKU氏によるGrease Pencilを... 2024-05-15 ハリウッド映画のVFX製作に携わる経験を持ちオンラインアートスクールも運営しているGAKUこと多田学氏が、以前予告していた立体絵画制作用Blenderアドオン『Deep Paint v1.0』をリリースしました! 続きを読む SFX・DTM・DAW ソフト ソフトウェア&ツール-Software&
Blender アセット Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon THE MEGA FLEET - Blender向けの最大級の自動車モデルコレク... 2024-05-02 3D CGI StudioによるBlender向けの最大級の自動車モデルコレクションアドオン『THE MEGA FLEET』がリリースされました! 続きを読む Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Step Loop Select Ver1.4 - 1列飛ばしで連続面ループ選択... 2024-05-01 KKS氏(@kksabnormal)による1列飛ばしでループ選択を可能にするBlenderアドオン『Step Loop Select Ver1.4』が無料公開されています! 続きを読む
不思議ネット とは 不思議.netでは5ちゃんねるで話題になっているスレを厳選してお届けするサイトです。普段5chを見ない人でも気軽にワクワクできる情報サイトをころがけて毎日絶賛更新中!
[AnimeJapan]スタジオジブリが磨き続けてきたアニメ制作ソフト「OpenToonz」とは何か。オープンソース化を実現したドワンゴが語る,その狙い 編集部:touge 2016年3月26日,東京・有明の東京ビッグサイトで開催されているイベント「AnimeJapan 2016」のクリエイションステージにて,「アニメーション制作ツールのオープンソースプロジェクトについて」と題された講演が行われた。 これは先日発表され,講演当日の2016年3月26日に配布が開始された2Dアニメーション制作ソフト「OpenToonz」の概要を紹介するというもの。同ソフトは,スタジオジブリの劇場作品で長らく使用されてきた「Toonz」をベースに改良が施されたもので,この度開発元であるDigitalVideoをドワンゴが買収したことにより,オープンソース化が実現したという経緯がある。 登壇したのはドワンゴの技術
Maya プラグイン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon RS UV Kit 2.1 - Maya2024にも対応した多機能なUV展開&レ... 2024-01-17 Rocket Square(Erik Lehmann氏)によるMaya向けUV展開&レイアウト補助ツール「RS UV Kit 2.1」がリリースされました。 続きを読む Maya プラグイン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Maya Tool Pro-Boolean v1.0 - Maya2019-20... 2024-01-17 シニアエンバイロメントアーティストのMichail Isaakidis氏によるMaya用ツールスクリプト『Pro-Boolean』がリリース!無料です! 続きを読む Blender アセット アセット-Asset Geometry Node Particle Syste
アニメーション・リギング 技術 技術-Technology SLoMo: A General System for Legged Robot... 2024-01-22 何気なく取った動物や人物の映像から脚式ロボット向けに動きを転送する為のフレームワーク『SLoMo: A General System for Legged Robot Motion Imitation from Casual Videos』が公開されています。 続きを読む CG制作 チュートリアル チュートリアル-Tutorial Recognizing Baking Errors - 初心者が見落としがちなテ... 2024-01-22 CGキャラクターアーティストのWelly Chang氏(@TuxedWhale)が初心者が見落としがちなテクスチャ&法線のベイクのエラーと解決方法をメモしたドキュメント「Baking E
Unreal Engine アセット アセット-Asset Prismatiscape Interaction System for Unr... 2024-01-16 Unreal Engineチュートリアル動画などでもお馴染みPrismaticaDevが地形とのインタラクションを実現するプラグインアセット『Prismatiscape Interaction System for Unreal 5.3+』をGumroad上でリリースしました! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset SmoothMoves - Blender風のトランスフォーム操作を可能にするU... 2024-01-15 ScatterlogiqueによるBlender風のトランスフォーム操作を可能にするUnreal Engineプラグイン『SmoothMoves』がUEマケプレでリリー
元々はポリパテやエポパテやスカルピーで原型を造る人だったけれど、最近は3Dに目覚めちゃってる人のブログ。DQⅩプレイ中 Zbrushを買ってインストールしたら まずは女の子の頭でもひねってみたい(゚∀゚)! 四角形をいっぱい描いたりするのはもう勘弁(;^ω^) やっぱり最初は各機能の役割を一から十まで知っとかないと 何も出来ないのだろうか(´・ω・`)? マニュアル見ても機能の名前のABC順で説明されてるけど、 最初になにいじっていいのかわからないよ(´・ω・`) スカルピーみたいに袋を開けたらその場で 手軽にこねられるわけじゃないの(´・ω・`)? かといって出回ってる情報は中級者向けばっかりで初心者涙目だし(´;ω;`) ・・・ ・・・とかそんなことを思ってた2年前の自分みたいな人に向けた初心者講座です 便利な機能をアレコレ駆使する・・・前に 少ない機能でもこれぐらいは作れるんだね~的
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く