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仕事に関するgidooomのブックマーク (33)

  • コミュニケーション能力の高い奴は仕事が出来ない 島国大和のド畜生


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  • いち早く70%〜80%程度の完成度で人に見せられるものを作ることがいかに重要か、という話 - 肉とビールとパンケーキ by @sotarok


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    いち早く70%〜80%程度の完成度で人に見せられるものを作ることがいかに重要か、という話 - 肉とビールとパンケーキ by @sotarok
  • 36-ハードワークは報われない - やさしいデスマーチ


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    36-ハードワークは報われない - やさしいデスマーチ
  • マーケティング:SMARTな目標設定

    University WashingtonでのMBAの授業も既に二年目に入った。4月に二つ目のベンチャービジネスを始めたばかりの私としては、授業で聞いたことをすぐに実践できるのでとても良い勉強になる。「MBAは何年か実務を経験してからこそ受ける価値がある」という話は良く聞くが、自分でビジネスをしながら受けるMBAの授業は格別である。 今回ためしたのは、マーケティングの教授が口をすっぱくして繰り返す "S・M・A・R・T" な目標設定。いかなるマーケティング活動をする場合においても、まずはその目標設定をしっかりすることが大切で、その際に大切なことは、 Specific: 目標は具体的でなければならない Measurable: 目標が達成できたかを計ることができなければならない Atteinable: 目標は(たとえ難しくとも)十分に達成可能でなければならない Relevant: 目標はそのビ

  • 週に1日、エンジニアが開発に集中できる日を作ろう


    RubyonRailsPaaSHerokuMaker's DayPublickeyHerokuHerokuCraig KerstiensHerokuKerstiensHow Heroku Works - Maker's DayMaker's Day 
    週に1日、エンジニアが開発に集中できる日を作ろう
    gidooom
    gidooom 2011/11/09
    カフェ行って開発に集中とかできると嬉しいよね。あ、そういう仕組み作りを頑張っている漢たちがうちにもいたな・・・
  • ソフトウェア開発が好きでないサラリーマンエンジニア:柴田 芳樹 (Yoshiki Shibata):So-netブログ


      
    ソフトウェア開発が好きでないサラリーマンエンジニア:柴田 芳樹 (Yoshiki Shibata):So-netブログ
  • ゲーム開発プロジェクトマネジメント講座(SQUARE ENIX OPEN CONFERENCE)

    ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座 2011年10月8日 株式会社スクウェア・エニックス CTO 橋 善久 1©SQUARE-ENIX 2011 SQUARE ENIX OPEN CONFERENCE なぜプロジェクトは 失敗するのか? 2©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイント • 見込みより売上が少ない • 計画よりもコストがかかっている • 発売時期が遅れた • 発売に間に合わせるため内容が削られた • ユーザーの評判が悪い • 不具合が発生 • スタッフの満足度が低い、故障者が出た、辞め てしまった • など・・・ 3©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイントの分類 • スコープ(コンテンツの範囲)の問題 • 品質の問題 • コストの問題 • 時間の問題 • リソース(人員・環境)の問題 • ビジネスの問題 4©SQUARE-EN

  • 製造業は新入社員の仕事 - 水色あひるblog


    2011        Hey,YO
    製造業は新入社員の仕事 - 水色あひるblog
  • 小さなチーム、大きな仕事 - kidoOooOoooOOom

    小さなチーム、大きな仕事―37シグナルズ成功の法則 (ハヤカワ新書juice) 作者: ジェイソン・フリード,デイヴィッド・ハイネマイヤーハンソン出版社/メーカー: 早川書房発売日: 2010/02/25メディア: 単行購入: 47人 クリック: 742回この商品を含むブログ (122件) を見る 新卒で大企業に入社した自分にとって、うなずける内容がたくさん。やはり組織には小数精鋭が大切で、精鋭じゃない人が入って肥大化した組織はどんどん弱体化していくと思う。成長していける環境があればそれでも発展していけるだろうけど。 以下、メモ。 会社の規模なんて気にしない。小さいことは通過点ではない。小さいことは、目的地でもある。 必要なものは思ったより少ない。 機能が多いから優れているわけではない。芯から始める。やることを減らす。 たくさん働いた(ワーカーホリック)からって偉いわけじゃない。少ない時

    小さなチーム、大きな仕事 - kidoOooOoooOOom
    gidooom
    gidooom 2011/08/07
    お勧めしてもらった本を読んだメモ。
  • 明日、会社がなくなっても、自分の名前で勝負できますか?


     ?鹿鹿   365 x13 Japanese Logic Puzzles: Hashi Medium / David Masters  便
    明日、会社がなくなっても、自分の名前で勝負できますか?
  • 遥佐保の技術メモ:新技術が採用されるための情報発信 - livedoor Blog(ブログ)

    gidooom
    gidooom 2011/04/30
    気迫が感じられる本気の情報発信。こうありたい
  • エンジニアtype 技術者のキャリアを考えるWebマガジン - 転職@type

    エンジニアtypeは、各種エンジニアをはじめ「創る人たち」のキャリア形成に役立つ情報を発信する『@type』のコンテンツです。

    エンジニアtype 技術者のキャリアを考えるWebマガジン - 転職@type
  • 国内外主要SNSのビジネスモデル比較 〜 mixi、GREE、Mobage、Facebook、Twitter:In the looop:オルタナティブ・ブログ


    SNS  mixiGREEMobageFacebookTwitter In the looop200941() In the looop 2 IT     (SNS)FacebookTwitter
    国内外主要SNSのビジネスモデル比較 〜 mixi、GREE、Mobage、Facebook、Twitter:In the looop:オルタナティブ・ブログ
    gidooom
    gidooom 2011/04/02
    会員あたりの売上が断トツで高いモバゲーとGREE。特徴は次の4点か。「(1) ゲーム開発会社としての売上貢献が著しい (2) 内製ゲームの収益改善施策が卓越している (3) キャリア課金で低年齢層課金が容易 (4) 平均収入の…」
  • 忘却曲線 - Wikipedia


    使 ?: ""   ·  ·  · CiNii · J-STAGE · NDL · dlib.jp ·  · TWL201511   [] 18801885rit, pek, tas, ...etc調2058%*1 1
    忘却曲線 - Wikipedia
    gidooom
    gidooom 2011/03/26
    活動の振り返りで新たに得られるものも結構多い。当時はしっかり覚えていたつもりでも数か月もすればすっかり忘れてしまっている。もっと忘却曲線を意識していこう。
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    gidooom
    gidooom 2011/01/29
    オフィスでは強制的な邪魔が入るから仕事がしにくいという話。特に、考える系の仕事がオフィスだとすごくやりにくい。家や電車で考えてくることが最近多い。
  • ネットサービスで起業するならディレクション能力は社内に : けんすう日記


      -  -  -   ITmixi     -  - 
    ネットサービスで起業するならディレクション能力は社内に : けんすう日記
    gidooom
    gidooom 2011/01/05
    社内にあるべきはディレクション能力
  • JavaVM対応のWebフレームワークを比較する

    SpringやStrutsやGoogle Web Toolkitなど、たくさんあるJava VM対応のWebフレームワーク。どれがどのような特徴を持ち、何を選べばいいのでしょう? 11月15日から行われたJava開発者が集うイベント「Devoxx 2010」。このイベントで行われたMatt Raible氏によるセッション「Comparing JVM Web Frameworks」(JVM Webフレームワークの比較)のプレゼンテーションが、同氏のブログにポストされたエントリ「My Comparing JVM Web Frameworks Presentation from Devoxx 2010」で公開されています。 その内容は、開発者の方々に非常に参考になるのではないかと思うので、全56枚のプレゼンテーションの中からポイントとなる部分を紹介します。 評価優秀とされたのはSpring、GW

    JavaVM対応のWebフレームワークを比較する
    gidooom
    gidooom 2010/12/02
    これは必ず後で読もう。
  • 起業して挫折を経て分かった、「好きを貫いて気分よく生きる」事の難しさ。|ホットココア社長日記 @egachan


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    gidooom
    gidooom 2010/11/29
    挫折の経験から学んだことを、こうやって記事にまとめるのは凄い。
  • プログラミングと設計は本来切り離せないものなのでは - 達人プログラマーを目指して


    IDEMS OfficePC
    プログラミングと設計は本来切り離せないものなのでは - 達人プログラマーを目指して
    gidooom
    gidooom 2010/11/25
    「要件定義フェーズ中に一切プログラミングしないという厳格なウォーターフォールを採用しているプロジェクトでは、この点是非なんとか改善してもらいたいです。」
  • 第2回 エンジニアの未来サミット for students パネルディスカッション | TAKESAKO @ Yet another Cybozu Labs

    先週末11/13(土)、技術評論社×サイボウズ共催「エンジニアの未来サミット for students」第2回で、前回に引き続きパネルディスカッションの司会進行役を担当してきました。 テーマは「小飼弾&岡嶋大介のいまキミに伝えたいこと」 日にこのままいても大丈夫か?国際競争力のある会社や業界は? 会社に飼われるのではなく、自ら道を切り拓いていくには? プログラミングの楽しみ方やプログラマーとしての働き方とは? ゲストが今学生に伝えたいこととは?

    gidooom
    gidooom 2010/11/17
    『時代の波に乗っていた40代の人の成功体験を鵜呑みにするのは非常に危険で、50代の人のアドバイスはむしろ害、今の20代の学生さんは昭和的価値観によって成立していたレールやロールモデルが存在しない世代だと思…』