unityに関するgoldenbatman2のブックマーク (3)

  • LINQチートシート的なもの - Qiita

    UnityのC#のコード(幾つかの公式Assetとか)読んでたらFindとかいっぱい使ってあって悲しくなったんでLINQのメソッド一覧的なの作ってみました。 お願いだからforeach+List.AddじゃなくてSelect使ってとか お願いだから引数配列じゃなくてIEnumerableにしてとか なんでforeach回すだけなのにToArrayやってるの?とか 明らかに適切な場所じゃないとこで使っていて悲しかったんや・・・ とりあえずこんな事できるよ~的なの作ってみました。 とりあえずC#書く人なら常識的なところ辺りまで ※ファイルの頭に当然using System.Linq;入れています ※ソースコード形式です。各メソッド最後の行は出力を示します ※IEnumerableをシーケンス表記で統一しています。(リストと読み替えてもいいと思います) ※LINQは基的に少しだけ低速ですが気に

    LINQチートシート的なもの - Qiita
  • Lists and Dictionaries - Unity Learn

    Pathways Build skills in Unity with guided learning pathways designed to help anyone interested in pursuing a career in gaming and the Real Time 3D Industry. View all Pathways Courses Explore a topic in-depth through a combination of step-by-step tutorials and projects. View all Courses

    Lists and Dictionaries - Unity Learn
  • Collider2Dだけで重なりを判定する(Collider2D.OverlapCollider) - おれ、Unity2Dでゲーム作るんだ。


      Rigidbody使  調 2D collision detection without rigid body? - Unity Answers   Unity5.6 Collider2D.OverlapCollider  Unity - Scripting API: Collider2D.OverlapCollider   Collide2D  
    Collider2Dだけで重なりを判定する(Collider2D.OverlapCollider) - おれ、Unity2Dでゲーム作るんだ。
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