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griefworkerのブックマーク (6,125)

  • 初心者でもできる! 7日間で作るUnityゲーム開発 記事一覧 | gihyo.jp

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    初心者でもできる! 7日間で作るUnityゲーム開発 記事一覧 | gihyo.jp
  • 新しいTerraformのバージョンマネージャー tenv を試してみた | DevelopersIO


     WindowsTerraform使Terraform使 tenv tfenv Terraformtfenv tfenv tfenv(Bash)WindowsGit Bash 2023  tenv OpenTofuOpenTofutfenvtofuenv tofuutils / to
    新しいTerraformのバージョンマネージャー tenv を試してみた | DevelopersIO
  • あのゲームの作り方Web版 | How to make games on Unity


    ...
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  • Reactベストプラクティス2: SWRを正しく使うには - Hello Tech


    javascripterAutoReserve    TipsNotion       React: react-hooks/exhaustive-de
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  • VSCode Neovim に移行した - ちなみに


      Vim   Vim  Atom  Emacs  VSCode  Vim   VSCode  VSCodeVim 使 VimVSCode 使 VSCode Neovim  Neovim  VSCode  Vim  Neovim  Vim 
    VSCode Neovim に移行した - ちなみに
  • All the Lists in .NET MAUI

  • 5分でできる!GitHub README プロフィール 💬 - Qiita


    🐶 GitHubREADME  GitHub GitHub 5 🚩  GitHub GitHub https://github.com/NonokaM/sample-github-profile/blob/main/README.md 1.    
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  • 【Unity】知らないとヤバイ!?開発を爆速化するTIPS集 | ゲ制工房 挫折しないゲーム制作


     Unity使TIPS TIPS 使TIPS TIPS  TIPS使   10  UPUnityTIPS  Play Enter Mode Play   >
    【Unity】知らないとヤバイ!?開発を爆速化するTIPS集 | ゲ制工房 挫折しないゲーム制作
  • シリーズ誕生から36年。「桃鉄」の制作陣が「桃鉄をUnityで再現する」ことを選択した理由 | ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社


    36Unity 2024 6/26 198820  202311 Unity 
  • C-BA memo

    今回は、左右に動くCubeオブジェクトを作り、それをクリックで一時停止し、再度クリックで再開させる方法を紹介します。Unityを初めて触る方でもわかりやすく説明するので、一緒にやってみましょう! 1. Unityプロジェクトの準備 ...

    C-BA memo
  • 爆速(1時間)でスイカゲーム作ってみた!! - Qiita


     bearl Unity使1^^ GitHub     Player     Ex1. ! Ex2. BGM  Unity 2022.3.24f1 1.   2. 
    爆速(1時間)でスイカゲーム作ってみた!! - Qiita
  • Googleのはじめ方


    Paul Graham  How to Start Google  Shiro Kawai  1415 使 
    Googleのはじめ方
  • neue cc - ConsoleAppFramework v5 - ゼロオーバーヘッド・Native AOT対応のC#用CLIフレームワーク

    ConsoleAppFramework v5 - ゼロオーバーヘッド・Native AOT対応のC#用CLIフレームワーク 2024-06-13 ConsoleAppFrameworkの完全に新しいバージョンをリリースしました。完全に設計しなおして実装も完全に作り直された、何もかもが新しいフレームワークになっています。設計指針として「Zero Dependency, Zero Overhead, Zero Reflection, Zero Allocation, AOT Safe」を掲げ、もちろん、他を圧倒的に引き離すパフォーマンスを実現しています。 これはコールドスタートアップ・ウォームアップなしでのベンチマークとなっていて、CLIアプリケーションでの実際での利用に最も即したものだと考えています。System.CommandLineと比較すれば280倍!メモリアロケーション量もほかのフレ

  • 期限の制約なく無料で提供される「Free Tier」クラウドサービスまとめ、主要クラウド/PaaS編(2024年版)

    期限の制約なく無料で提供される「Free Tier」クラウドサービスまとめ、主要クラウド/PaaS編(2024年版) いくつかのクラウドサービスでは、新規ユーザーに対する1年程度の無料トライアルや一定額のクーポンなどの提供だけでなく、期限の制約なくずっと無料で提供される、いわゆる「Free Tier」や「Always Free」と呼ばれるサービスが提供されています。 こうしたサービスは評価や一時的なテスト環境、あるいはホビー用途などに適しています。 記事では期限の制約なく無料で提供されている主なクラウドサービスを、2024年版としてまとめました。(有料サービスの追加機能として無料で提供されているものは除外しています)。 ただしこれらの無料のサービスは、提供側の都合により一時的に申し込みや利用が制限されたり、提供が終了することがあります。提供側の都合に留意しつつ、良心的な範囲でご利用いただ

    期限の制約なく無料で提供される「Free Tier」クラウドサービスまとめ、主要クラウド/PaaS編(2024年版)
  • 期限の制約なく無料で提供される「Free Tier」クラウドサービスまとめ、DBaaS/BaaS/その他編(2024年版)

    期限の制約なく無料で提供される「Free Tier」クラウドサービスまとめ、DBaaS/BaaS/その他編(2024年版) いくつかのクラウドサービスでは、新規ユーザーに対する1年程度の無料トライアルや一定額のクーポンなどの提供だけでなく、期限の制約なくずっと無料で提供される、いわゆる「Free Tier」や「Always Free」と呼ばれるサービスが提供されています。 こうしたサービスは評価や一時的なテスト環境、あるいはホビー用途などに適しています。 記事では期限の制約なく無料で提供されている主なクラウドサービスを、2024年版としてまとめました。(有料サービスの追加機能として無料で提供されているものは除外しています)。 ただしこれらの無料のサービスは、提供側の都合により一時的に申し込みや利用が制限されたり、提供が終了することがあります。提供側の都合に留意しつつ、良心的な範囲でご利用

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  • 【要注意Unity UI】Unity標準ボタンを禁止する5つの理由 - 渋谷ほととぎす通信


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  • 【Unity】失敗しないUI開発9つのTips【初心者エンジニア向け】 - 渋谷ほととぎす通信


    Unity使UI  UI 9Tips  UI15UIUIUIUI  UI2      ×      
  • ニコニコ、メンテ開始から9時間経過も復活せず イベント生配信などに影響も

    ドワンゴが運営する動画配信サービス「ニコニコ」で6月8日早朝に不具合が発生し、緊急メンテナンスに入ったが、午後3時を過ぎても復旧していない。イベントの生中継を実施できないなどの影響が出ている。 ニコニコによると、8日の午前3時23分ごろからニコニコサービス全体で「正常に利用できない場合がある」不具合が発生した。原因は調査中という。 ニコニコは午前6時から緊急メンテナンスに入ったが、9時間が経過した午後3時でも復旧のアナウンスはない。トップページは「メンテナンス中」のままで、Xでは「ニコニコメンテ」がトレンド入りしている。 なお、8日は米国で開催されたゲーム関連イベント「Summer Game Fest 2024」の同時通訳付き配信なども予定していた。 関連記事 ボカコレ運営、投稿者による交換条件としての相互「いいね」に注意喚起 「来の主旨とは外れたもの」 ボカロ文化の祭典「The VOC

    ニコニコ、メンテ開始から9時間経過も復活せず イベント生配信などに影響も
  • 高速シミュレーションを回せるようにするためのインゲーム設計


     SGEUnity 調  
    高速シミュレーションを回せるようにするためのインゲーム設計
  • スマホ向けゲームアプリにおける基本的なBattle(インゲーム)設計 - Qiita

    はじめに スマホゲーム業界ではデッキ編成やガチャなどのバトルではない部分を「アウトゲーム」Battleなどのゲーム性がある部分を「インゲーム」などと呼ぶ ※明確な定義はない ※この記事では単語を明確にするためBattleをインゲームと呼称する どんなジャンルのゲームだろうと共通の抑えておくべき要点がある ゲーム業界では仕様変更がかなり頻繁に行われる傾向にあり、それの影響か大人数で開発を行っているとクラスが肥大化しまくっていたり明らかに関係のないクラスや関数内に予想外の処理が行われてしまっているソースを読むことになるのは珍しくない スマホゲームでは長期間の運営が想定された設計を行う必要があり「運営〇年目」となっても変更に耐えうる形にするには最初の設計が最も重要である ここに書いてあることは人によっては「そんなこと・・・?」と思ってしまうものであるが、ここ最近スマホゲームを作りなれていない人に

    スマホ向けゲームアプリにおける基本的なBattle(インゲーム)設計 - Qiita