uiとgameに関するgriefworkerのブックマーク (2)
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こんにちは。ミラティブUnityエンジニアの菅谷(tetsujp84)です。 今回はミラティブのライブゲーム開発で行ったアウトゲームの設計について紹介します。 以前アウトゲーム設計に関してXでポストしたらレスポンスをいただけたのでできるだけ丁寧に解説してみました。こんな話も聞きたいよというのがあったら是非教えてください。 よくありそうなソシャゲアウトゲームの設計について今更記事化してるんだけどどれだけ需要あるんだろう。MVPの概念とかクリーンアーキテクチャライクな知識って業界的な浸透率どんなもんなんだ。— 鉄 -TETSU- (@tetsujp84) 2023年8月28日 アウトゲームについて ゲーム開発者にとっては馴染み深いと思いますが、ゲームにはインゲームと呼ばれる部分とアウトゲームと呼ばれる部分に別れます。インゲームはゲーム体験のコアでキャラクターを操作したり、アクションがあったりと
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お金はないけどUIはキレイにしたい! “インディーズゲームにおけるUI制作”のノウハウが語られたセッションをレポート ライター‥高橋祐介 2021年8月21日にインディーズゲーム開発者向けのオンラインカンファレンス﹁Indie Developers Conference 2021﹂が開催された。その中で,インディーズゲームのUIにフォーカスしたセッション﹁プログラマしかいない お金もない それでもUIを綺麗にする!﹂が行われた。 登壇したのは,東方Projectのファンゲーム﹁幻想郷ディフェンダーズ﹂﹁幻想戦略譚﹂などを制作した開発グループ,Neetpiaに所属する少佐氏。氏は両作品のプログラマでありながら,同時にユーザーインタフェース︵UI︶のデザインも手掛けているという。 少佐氏は大前提として﹁UIはデザイナーが専任すべき﹂仕事と前置きしたうえで,﹁実際の現場ではそこまで人手がなく,グ
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