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uiに関するgriefworkerのブックマーク (34)

  • 【要注意Unity UI】Unity標準ボタンを禁止する5つの理由 - 渋谷ほととぎす通信


    UI1  ...      1 使  UI UI
  • shadcn/ui

    Hi, let's have a meeting tomorrow to discuss the project. I've been reviewing the project details and have some ideas I'd like to share. It's crucial that we align on our next steps to ensure the project's success. Please come prepared with any questions or insights you may have. Looking forward to

    shadcn/ui
    griefworker
    griefworker 2024/06/03
    Radix UIとTailwind CSSを使って書かれた UI コンポーネントまとめ
  • ミラティブでのアウトゲーム設計の紹介 - Mirrativ Tech Blog


    Unity(tetsujp84)  X MVP  -TETSU- (@tetsujp84) 2023828  
    ミラティブでのアウトゲーム設計の紹介 - Mirrativ Tech Blog
  • お金はないけどUIはキレイにしたい! “インディーズゲームにおけるUI制作”のノウハウが語られたセッションをレポート


    UI UI  2021821Indie Developers Conference 2021UI  UI ProjectNeetpiaUI UI
    お金はないけどUIはキレイにしたい! “インディーズゲームにおけるUI制作”のノウハウが語られたセッションをレポート
  • Unity 新UIシステムUI Toolkit 触ってみた


    SGEQualiArtsUnityQualiArtsQualiArts Tech Note9QualiArts使QualiArts QualiArts Tech Note UIToolkit  UI Toolkit:UIElementsUnityUIEditorUIRuntime UI使EditorUnity 2019RuntimeUnity 2021.1Preview 
    Unity 新UIシステムUI Toolkit 触ってみた
    griefworker
    griefworker 2021/08/16
    UI Toolkit は Pixiv が公開した Mux とコンセプトが似てる気がする。
  • iOS とAndroid の違い クロスプラットフォームのアプリデザインで特に気をつけるべき点|marin


    Android 2016iOSAndroid 2021iOS Android  201610Android APIBottomNavigationView UI iOS Human Interface GuidelinesAndroid
    iOS とAndroid の違い クロスプラットフォームのアプリデザインで特に気をつけるべき点|marin
  • ソシオメディア | OOUI – オブジェクトベースのUIモデリング


    OOUX Object-Oriented User ExperienceOOUX UIOOUIOOUX 使OOUI UX UIGUI 
    ソシオメディア | OOUI – オブジェクトベースのUIモデリング
    griefworker
    griefworker 2019/11/27
    ユーザーが「名詞 → 動詞」の順序で操作できるように、GUI はオブジェクトベースでモデリングされなければならない、と。
  • 個人開発のUI設計術 - Crieit


    ( @ampersand_xyz )  ArchitectureUI稿UITechnic  1.  
    個人開発のUI設計術 - Crieit
  • 非同期UI描画による高速なアプリケーションの実装 - Speaker Deck

    iOSアプリケーションの高速化においてメインスレッドをブロックするUIの描画コストは無視できない問題です。 日経電子版アプリでは非同期なUI描画を実現するTexture(AsyncDisplayKit)を導入し、大量のテーブルをスムーズに描画しています。 セッションではTextureの検討から具体的な導入ステップ、導入にあたって遭遇したトラブルと対応方法について紹介します。 ----- このスライドは俺コン 2018 Summer Day 1 (https://orecon.connpass.com/event/94858/) および iOSDC 2018 Reject Conference Day 1 (https://iosdc-reject-conference.connpass.com/event/93314/) で発表予定の内容です。

    非同期UI描画による高速なアプリケーションの実装 - Speaker Deck
    griefworker
    griefworker 2018/09/25
    「メインスレッドの外でUI描画を実行」
  • 深津貴之『確実に良くするUI UX設計』 - UX & Service Sketch #21 イベントレポート |ブログ|root|芯を問い、成長に貢献する


    1219 UX& Service Sketch #21 410~15 THE GUILD UI UX THE GUILD   21
    深津貴之『確実に良くするUI UX設計』 - UX & Service Sketch #21 イベントレポート |ブログ|root|芯を問い、成長に貢献する
    griefworker
    griefworker 2018/01/09
    こんなに時間をかけて、プロトタイプを何個も作るのか。見習いたい。
  • カラースキーム作成に便利な14のツール | UX MILK


    Nick/ 使1使 便使 便    .   
    カラースキーム作成に便利な14のツール | UX MILK
  • エンジニアが最高のUIをつくるためのプロトタイピング方法まとめ(2017年版) - Qiita


     UX @yuh_iw   NTT Advent Calendar 2017 23  UX UI UI UI  UI=UIUI UI使 使  稿UI
    エンジニアが最高のUIをつくるためのプロトタイピング方法まとめ(2017年版) - Qiita
  • Prott - Prototyping tool for Web iOS Android apps

    コードを書かずに、物のようなアプリを再現できる 簡単3ステップで、動くプロトタイプをすぐに作成できます。Web・iOS・Androidはもちろん、カスタムサイズでもお作りいただけます。 プロトタイプ作成機能 ワイヤーフレーム機能

    Prott - Prototyping tool for Web iOS Android apps
  • Building High Performance and Testable UI component

    自分好みの TS バンドラを Rust で作れる!Deno の内部ライブラリの活用 – Denoで変わるランタイムの景色 実践事例 Lunch LT

    Building High Performance and Testable UI component
  • http://post.simplie.jp/posts/23

    http://post.simplie.jp/posts/23
  • よくわかるマテリアルデザインの設計コンセプト | fladdict


    iPhoneAndroidiPhoneiOSAndroid     UI1dp   
    よくわかるマテリアルデザインの設計コンセプト | fladdict
  • UX侍がアプリ開発のUXをガチでコンサル、7つの提案は必見! マネックス証券 × UX侍 | UXサムライ

    UX侍がアプリ開発のUXをガチでコンサル、7つの提案は必見! マネックス証券 × UX侍 | UXサムライ
  • 増井俊之、未来のUI開発に向けた思考と試行~希代の発明家は、なぜ今研究室を“リビングルーム化”するのか? - エンジニアtype | 転職type


    type type IT UI 2015.03.23 IT  UI9TechLION >>UITechLION AppleiPhone30GUI
    増井俊之、未来のUI開発に向けた思考と試行~希代の発明家は、なぜ今研究室を“リビングルーム化”するのか? - エンジニアtype | 転職type
  • UIデザイナー不要説 / LSD LAB


    2014/10/26 UI UI UI CrunchUIschooUI (UID Lab)UI UI UI 1.
  • DISられないUIを作るために最低限守るべき5つの鉄則 - たごもりすメモ


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    DISられないUIを作るために最低限守るべき5つの鉄則 - たごもりすメモ