![Blenderに挫折する前に見てほしい、日本語の解説動画を紹介](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/b45b3f4e05dbc9a067ab32aadbbd2072094dbb36/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fascii.jp%2Fimg%2F2023%2F04%2F25%2F3528561%2Fxl%2Fb64e7cf023d7da9e.jpg%3F20200122)
blenderは楽しい、そして順番が大切突然ですが、blenderという3DCGソフトを2年半ほど独学しております (いつかかっこいいアニメーションを作りたいから始めました!) blenderは無料ソフトと思えないほどいろいろな機能や使い道があります これまで自分は3Dモデルを作って遊ぶのは勿論、Unityに持っていってclusterにアップロードしてVR空間を作ってみたり、知り合いに依頼され某アーティストのCDジャケットを3Dで再現したりしました 独学して振り返ってみると学習の順番はとても大切で、いきなりアニメーションやUV展開、ウェイトペイント、パソコンのスペックが必要になる物理演算といった難しいところに手を出すのは悪手です 訳がわからなすぎて絶対に嫌いになります笑 ノードと呼ばれる、少し特殊な技術のチュートリアルも最初はあまり楽しさが伝わりにくいと思います また海外のチュートリアルに
桃谷ゆづき(version2) 桃谷ゆづき & ぺぎぼー 使用ソフト:blender3.3.1 Cyclesレンダー プロジェクトカノン オリジナルキャラクターの桃谷ゆづきと、彼女のお友達のぺぎぼーのセットです。 電子フィギュアとしてポーズをつけて静止画を撮影したり、アニメーションを作製する事が出来ます。 また、シェイプキーは不使用なので、改変が容易な仕様とさせて頂いてます(※改変の有無に関わらずご購入者様による販売・配布は禁止とさせて頂きます)。 [搭載機能] 顔 ・視線追従(まぶた連動) ・まぶたを閉じるスイッチ有り ・口を閉じるスイッチ有り ・笑顔にするスイッチ有り ・口を あ い う え お に対応させるスイッチ有り ・その他変形ボーンで多彩な表情が可能 ・頂点ペイントを使用したマテリアルで多彩なメイクが可能 髪(ヘアーパーティクル) ・ショートボブカットとポニーテールをスイッチで
シミュレーション 技術 技術-Technology Vertex Block Descent - 高速&安定の物理シミュレーション技... 2024-05-06 ユタ大学博士課程候補者でVisureTechの創業者であるAnka Chen氏らによる、高速かつ安定するとされる次世代物理シミュレーション技術『Vertex Block Descent (VBD)』の動画とプロジェクトページが公開されています! 続きを読む Unreal Engine アセット アセット-Asset Lava Lamp Configurator - シェーダーでリアルに表現された... 2024-05-06 プログラマーでシェーダーアーティストのnevermoreによるUnreal Engine向けラバライトアセット『Lava Lamp Configurator』がリリースされました! 続きを読む
作成しているオブジェクトにもよりますが、なるべくストレッチが少なくなるようにシームをつけていきましょう。 ストレッチ ストレッチはUVエディターで「N」キーを押した後、「ビュー」タブを展開して「ストレッチ」を適用することで確認できます。 ストレッチ 適用手順 画像追加~レンダーモード設定 UVエディターで画像を「新規作成」します。これは実際に色情報を焼き付けていくための画像となります。 画像 新規作成 今回は解像度を2Kに設定しています。お好みで数値を変更してください。 最後にレンダリングエンジンを「Cycles」に変更します。これでベイクが可能になります Cycles 以上で下準備は完了です。 UVマップ配置 今回はテクスチャを用いることでマテリアル数を減らすことも目的の1つであります。 そのために2つのオブジェクトのUVをまとめて展開していきます。 まず、まとめて展開したい(今回はカッ
Blender アドオン プラグイン&アドオン-Plugin&Addon Woolly v2 - ワンクリックでGeometry Nodesで構築されたフ... 2024-05-09 Rahul Parihar氏(@DoubleGum_)によるフワフワ可愛いフェルト表現を手軽に実現できるBlenderアドオンの最新アップデート「Woolly v2」がリリースされました! 続きを読む AR/VR/XR 技術 技術-Technology 未分類 Standable v2.0 - ゴーグルと手の位置情報から全身の動きを推測して... 2024-05-09 ソロの開発者John Coumerilh氏による、視点位置と手の位置だけで全身の動きを推測してくれるXRデバイス向けプロジェクト「Standable: Full Body Estimation」のv2.0が2024年5月22日に無料アップデート
Blender2.80は、2011年前後で行われた2.5ブランチに続く2度目の大幅更新となり、今回は今後を10年を見据え、初期から残っていた古いコードやレガシーな機能などを捨てて大きく刷新されました。そんなBlenderの素朴な疑問から注目のEeveeを使う上での陥りやすいポイントまでQ&A形式でまとめました。 ※本記事は月刊「CGWORLD + digital video」vol. 255(2019年11月号)の記事をベースに新たな情報を追加しています。 TEXT_是松尚貴(CGSLAB) EDIT_海老原朱里 / Akari Ebihara(CGWORLD)、山田桃子 / Momoko Yamada CGSLAB LLC. テクスチャスキャナの作成 / スキャン。3Dスキャナ、フォトグラメトリー等を用いた3Dスキャニングなどのサービス、研究開発をしています。 site.cgslab.i
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く