![学生の頃インディーゲーム作ってて賞とか取ってましたていう新卒のエンジニアの子がいたんだけど会社でうまくいかなかった話→「ゲームに限らないな…」](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/cc8a907da21077837dbb6fd1de8bef2c48bef8b5/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fs.togetter.com%2Fogp2%2F8b7a71ff5038c318b2ae68a4d3e51394-1200x630.png)
最大お上 @nanwany @Mugen_Bit フロントガラスが泥塗れな状態で底なし沼(即、楽にはアレできない)に向かって爆走してる状況から手前でブレーキ踏めるか、自分だけは大丈夫とそのまま沼にダイブするか、余りにも強すぎて泥沼を突破して竜宮城まで行けるかの三択にはなりそう感 2023-04-30 03:16:15 米谷昂@FastAPIガチ勢 @TK_Automation @Mugen_Bit 黎明期ならばちょっとしたゲームでも流行ったものが、ガチゲームメーカーが参入してきた時点で、個人じゃよっぽどアイデアないと無理ゲーな気がする 個人でやれてる人も、結局は元ゲームメーカーの方とかだし、普通に考えてゲームみたいに、アホほど工数かかるものが個人で企業に上回れるとは思えない 2023-04-29 16:44:33
© 2016 Niantic, Inc. © 2016 Pokémon. © 1995-2016 Nintendo / Creatures Inc./ GameFreak, Inc.
『ニンテンドーキッズスペース』の「『スプラトゥーン』を作った人たちってどんな人?:第1回」ページです。
リリース、障害情報などのサービスのお知らせ
最新の人気エントリーの配信
処理を実行中です
j次のブックマーク
k前のブックマーク
lあとで読む
eコメント一覧を開く
oページを開く