Game Making Monster!Massive Monster is an independent game development studio, creating games bursting with creativity and with a core focus on personality and play. We strive to squeeze every last juicy drop of fun and ingenuity out of every one of our monstrous creations. Monster sightings have been seen in our lovely offices in Australia & United Kingdom Our games Cult of the Lamb casts players
どんな業務にもツールを用いる!? ――リアリティーを重視した作品でゲームファンを驚かせてきたQuantic Dreamですが、最新作の『デトロイト』では、どういった環境で制作されたのでしょうか? アントワーヌ 我々はふだん、業界では有名なMaya(オートデスク社が開発する、モデリング、レンダリング、シミュレーション、テクスチャリング、アニメーション用のツールを搭載した3DCGアニメーション制作ソフト。)というモデリングソフトを使ってゲームの制作をしているのですが、毎回Mayaだけを使うのではなくて、自分たちで新しく機能を拡張するプラグインを制作するようにしています。今回も『デトロイト』の企画が立ち上がったとき、まず新しいプラグインを作成して、リアルタイムに3Dモデリングを行えるような環境を整えてから、背景やキャラクターモデルの制作に入りました。 ――毎回、新作の開発のたびに、ツールを拡張す
秋の気配が漂い始めた今日この頃、 アストルティアを旅する冒険者の皆さんは、いかがお過ごしでしょうか。 こんにちは、ドラゴンクエストX ディレクターの藤澤です。 なにやら演歌の唄い出しのようになってしまいましたが、早いものでドラゴンクエストX製品版のサービス開始から1ヶ月半が過ぎました。 大勢の冒険者を一斉にドラゴンクエストXの世界にお迎えできて嬉しい半面、色々と予測できなかった問題も発生し、皆さんにご迷惑をお掛けした時期もありました。 最近はかなり安定していますが、引き続き油断せず、この安定状態を維持できるよう、スタッフ一同気を引き締めてがんばってまいります。 この1ヶ月半の間に起きた様々な出来事から、チーム全体の問題というよりは、まず藤澤個人の問題として、大きな見落としがあったと思っています。 それは、冒険者の皆さんに、自分たちからお伝えすべきメッセージが全然足りていなかったな、というこ
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