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hecomiのブックマーク (1,864)

  • uLipSync で Timeline の軽量化オプションを追加しました - 凹みTips


     Twitter Timeline  uLipSync  BakedData  Unity   github.com 使 Unity > Settings...  Preference uLipSync   Display Waveform On Timeline Timeline   
    uLipSync で Timeline の軽量化オプションを追加しました - 凹みTips
    hecomi
    hecomi 2024/06/29
  • A.I.VOICE for GAMES 向けの uLipSync の更新 - 凹みTips

    はじめに 前回の記事で A.I.VOICE for GAMES の uLipSync 連携機能の紹介を行いました。 tips.hecomi.com 一つだけ対応していなかったのが細かいところですが、連携機能で生成した Baked Data において Profile がセットされていないという Warning(Please set Profile)が出てしまう点でした。 ここを修正して Warning が出ないようにしました。 修正方法メモ A.I.VOICE for GAMES はローカルの Package としてインストールする方法となっていますので、Version Defines が利用可能です(.unitypackage だと利用不可ですが、Package であれば可能なようです)。 tips.hecomi.com { "name": "uLipSync.Editor", ... "

    A.I.VOICE for GAMES 向けの uLipSync の更新 - 凹みTips
  • A.I.VOICE for GAMES に uLipSync 連携機能が追加されました - 凹みTips

    はじめに このたび、株式会社エーアイ様の提供する A.I.VOICE for GAMES に uLipSync 連携の機能を追加いただきました! 【A.I.VOICE for GAMES バージョンアップ情報】 uLipSync連携による口パク情報の出力機能を追加しました。 その他バージョンアップ情報についてはお知らせをご確認ください。https://t.co/ujpzHqkTEP#アイボス— A.I.VOICE公式 (@AIVOICE_PR) 2024年4月25日 記事では、実際に使用してる流れや仕組みの解説を行いたいと思います。 デモ セリフやパラメタを入力して Apply すると、自動的に AudioClip とともにリップシンクデータ(Baked Data)が生成されるため、これを uLipSync へセットすることでリップシンクが実現できます。A.I.VOICE を導入していな

    A.I.VOICE for GAMES に uLipSync 連携機能が追加されました - 凹みTips
  • uLipSync のバグ修正・更新についての解説 - 凹みTips


     uLipSync 1 issue  WebGL 2 WebGL  WebGL  AudioClip  github.com  issue  BlendShape  0 ~ 100  BlendShape0 ~ 1  github.com 3   github.com WebGL  調Audio Sync Offset Time 
    uLipSync のバグ修正・更新についての解説 - 凹みTips
    hecomi
    hecomi 2024/03/30
    ブログ書いた
  • uLipSync x WebGL における再生方法の制限について - 凹みTips


     uLipSync  WebGL 調 tips.hecomi.com   AudioSource.PlayOneShot()   WebGL MonoBehaviour.OnAudioFilterRead()  AudioSource.GetOutputData()  API  Unity  WebGL 使WebGL  AudioClip.
    uLipSync x WebGL における再生方法の制限について - 凹みTips
    hecomi
    hecomi 2024/02/18
    罠でした
  • Unity の WebGL ビルドでマイク入力を扱えるライブラリを作ってみた - 凹みTips


     Unity  Microphone  Microphone  WebGL  docs.unity3d.com Unity  FMOD  WebGL  Web Audio API  API  Web Audio API  Microphone   uLipSync 
    Unity の WebGL ビルドでマイク入力を扱えるライブラリを作ってみた - 凹みTips
  • https://forum.unity.com/threads/return-a-float-double-array-from-jslib-to-unity.1115686/

    hecomi
    hecomi 2023/12/31
  • uLipSync の WebGL 対応をしてみた - 凹みTips

    はじめに 前回調査記事を書きました。 tips.hecomi.com 今回は続きで、調査を元に実際に WebGL のサポートを行いました(マイクサポートのみまた後日)。実装しながら気づいたことや、問題に対してどのように対応したかなどについてまとめましたのでご紹介します。 ダウンロード github.com 実験と問題解決 前回は WebGL では解析の入口となっていたオーディオバッファを取得できる OnAudioFilterRead() が動作しないことから、代替手段として Web Audio API からバッファをもらってくる方式と AudioClip.GetData() によって取ってくる方式のメリット・デメリットを比較しました。前回の記事の結論としては、汎用性とコード変更性の少なさから AudioClip.GetData() を選択することにした、というものでした。 それではまずはシ

    uLipSync の WebGL 対応をしてみた - 凹みTips
    hecomi
    hecomi 2023/12/30
    思ったより大変でした
  • uLipSync の WebGL 対応を調査してみた - 凹みTips


      uLipSync  WebGL WebGL 使 OnAudioFilterRead  WebGL 使 tips.hecomi.com  uLipSync  WebGL  Unity 2021  v0.3  github.com 使調 
    uLipSync の WebGL 対応を調査してみた - 凹みTips
  • uLipSync の VRM モデル向けリップシンクアニメーションベイクについて - 凹みTips


     id:bibinbaleo  uLipSync  VRM bibinbaleo.hatenablog.com uLipSync  github.com   uLipSyncBlendShapeVRMuLipSync  uLipSyncBlendShapeVRM 0.X  VRMBlendShapeProxy VRM 1.0  Expression uLipSync 
    uLipSync の VRM モデル向けリップシンクアニメーションベイクについて - 凹みTips
    hecomi
    hecomi 2023/10/30
  • uLipSync で解析結果を使ったカスタム挙動を作るためのチュートリアル - 凹みTips


     uLipSync  AudioClip  github.com   Package Manager  URL  Add package from git URL...  https://github.com/hecomi/uLipSync.git#upm  .unitypackage  Package Manager  Unity.Mathematics  Unity.Burst 
    uLipSync で解析結果を使ったカスタム挙動を作るためのチュートリアル - 凹みTips
  • Unity でボリュームレンダリングをしてみる - vol.6 ボリュームの内部 - 凹みTips


      tips.hecomi.com  3D    github.com 10. Inside Volume    Cull Off 
    Unity でボリュームレンダリングをしてみる - vol.6 ボリュームの内部 - 凹みTips
    hecomi
    hecomi 2023/08/27
  • Unity の Version Defines と.unitypackage インポートについて - 凹みTips

    はじめに 先日、uLipSync v3.0.2 をリリースし、asmdef の Version Defines を利用した VRM 0.X / 1.0 のパッケージのインポート状況に応じた VRM 向けコンポーネントのエラー抑制を行いました。 tips.hecomi.com ただこちら、.unitypackage 経由でインポートした際にうまく動かない、という報告をいただき調査してみました。 原因 Version Defines はパッケージのインポート状況に応じてシンボルを定義できる仕組みです。パッケージはバージョン指定も可能で、またパッケージだけではなく Unity のバージョン指定も出来ます。 docs.unity3d.com ただ、.unitypackage 経由でインストールした際、Version Defines で指定する Resource がインポートされた状態として扱われず

    Unity の Version Defines と.unitypackage インポートについて - 凹みTips
    hecomi
    hecomi 2023/07/30
  • Unity でエディタ拡張向けの重い画像生成の改善をしてみた - 凹みTips


       Burst  Job 使 UI Job  tips.hecomi.com    AsyncTextureCreator.cs using UnityEngine; public class AsyncTextureCreator : MonoBehaviour {publi
    Unity でエディタ拡張向けの重い画像生成の改善をしてみた - 凹みTips
    hecomi
    hecomi 2023/06/29
  • Apple Vision Pro「やばい」。掛け値なしに驚きの体験、実機レポート【西田宗千佳のRandomTracking】

    Apple Vision Pro「やばい」。掛け値なしに驚きの体験、実機レポート【西田宗千佳のRandomTracking】
    hecomi
    hecomi 2023/06/07
  • uLipSync の不具合修正(VRM / .NET Standard 2.0 関連)をしました - 凹みTips

    はじめに 先日 v3.0.0 をリリースした uLipSync ですが、いくつか不具合修正が来ていたため修正しました。 tips.hecomi.com VRM パッケージを読み込んでいない際にエラーが出る VRM パッケージを両方(VRM 0.X / VRM 1.0)読み込まないとならない Unity 2019 でエラーが出る 古い Timeline アセットを読み込んでいる際にエラーが出る エントリでは修正についてのメモと、ついでなので改めて VRM でのセットアップ方法について解説を行いたいと思います。 最新リリース github.com VRM のセットアップ方法 uLipSync のインポート uLipSync のインポートの方法は 3 種類ありますが、お手軽なのは git URL かな?と思います(個人的なオススメは Scoped Registry 登録ですが)。VRM 関連の

    uLipSync の不具合修正(VRM / .NET Standard 2.0 関連)をしました - 凹みTips
  • uLipSync v3.0.0 をリリースしました - 凹みTips


     Unity  uLipSync v3.0.0  github.com  MFCC   MFCC  tips.hecomi.com  MFCC  12 MFCC  L1  Profile 
    uLipSync v3.0.0 をリリースしました - 凹みTips
    hecomi
    hecomi 2023/04/29
    書きました
  • uLipSync のアルゴリズム改善を行ってみた - 凹みTips


      Unity  uLipSync  github.com uLipSyncMFCCMel Frequency Cepstral CoefficientsMFCC Python  Librosa使 MFCC   uLipSync Unity JobSystem + Burst 
    uLipSync のアルゴリズム改善を行ってみた - 凹みTips
  • ChatGPT plugins

    We’ve implemented initial support for plugins in ChatGPT. Plugins are tools designed specifically for language models with safety as a core principle, and help ChatGPT access up-to-date information, run computations, or use third-party services. In line with our iterative deployment philosophy, we are gradually rolling out plugins in ChatGPT so we can study their real-world use, impact, and safety

    ChatGPT plugins
  • How to remove Yellow Boarder Capture Indicator from Windows.Graphics.Capture-ing (for desktop targeted applications) - Microsoft Q&A

    hecomi
    hecomi 2023/02/26