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secondlifeに関するhiro_yのブックマーク (24)

  • セカンドライフは成長を続けていた | TechWave(テックウェーブ)


    TwitterTwitter1調 Robert ScobleSecond Life launches new innovative browserLinden LabCEO  130100 2
    セカンドライフは成長を続けていた | TechWave(テックウェーブ)
    hiro_y
    hiro_y 2010/02/25
    Second Lifeは実は堅調に成長してる。
  • テクノロジー : 日経電子版

    遺伝子を効率よく改変するゲノム編集研究の第一人者で米ブロード研究所のフェン・チャン主任研究員は、エボラ出血熱やジカ熱の早期診断技術を開発したことを明らかにした。ウイルスの遺伝情報が…続き 受精卵のゲノム編集、なぜ問題 優生思想と表裏一体 [有料会員限定] ゲノム編集品 販売容認、条件満たせば安全審査なし [有料会員限定]

    テクノロジー : 日経電子版
    hiro_y
    hiro_y 2008/10/27
    「その自由度のあまりの広さによって活動から報われるまでのプロセスが複雑になり、ユーザーは活動をして適切に報いられたと感じる仕組みを維持することが難しくなっている」
  • Second Life Blogs

    Play exciting games, win big, and chat with friends, Lindens and Moles at the official launch party of the newly-updated Helios Casino & Lounge, held at 3 p.m. SLT on Friday, June 28. So, what’s new at Second Life's premier social casino*? For the first time ever, you can now exchange your chips for exclusive virtual prizes! Work your way up the leaderboard to show off your wins, and don’t forget

    hiro_y
    hiro_y 2008/08/26
    SecondLifeのスクリプトエンジンがMonoベースに。
  • 仮想世界の黎明期--虎視眈々とチャンス狙う国内サービス事業者たち:スペシャルレポート - CNET Japan


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    仮想世界の黎明期--虎視眈々とチャンス狙う国内サービス事業者たち:スペシャルレポート - CNET Japan
    hiro_y
    hiro_y 2008/01/03
    仮想世界をめぐるあれこれ。
  • J-CASTニュース : 街並みは立派だが人がいない セカンドライフ「過疎化」進む 

    企業のインターネット上の「仮想空間」サービス参入が相次いでいる。しかし、国内でも大きな注目を浴びた米リンデン・ラボ社が運営する3次元仮想空間「セカンドライフ(Second Life)」では、今仮想空間内にユーザーが見当たらない「過疎状態」が目立ってきている。これから「仮想空間サービス」はどうなってしまうのか? 日人ユーザーの人気スポット「NAGAYA」もさびれる はてなは2007年12月13日、「はてなワールド」β版を100人の会員限定で公開した。3次元仮想空間で自分のアバター(ネット上の分身)をつかって他人とコミュニケーションできるというものだ。また、伊藤忠商事、フジテレビ、産経新聞、イオンなどは仮想空間「meet-me」を展開するココアに出資し、07年12月中旬頃に「meet-me」α版が公開される見通しだ。国内企業の仮想空間サービス参入は過熱ぎみだ。 しかしその一方で、日国内

    J-CASTニュース : 街並みは立派だが人がいない セカンドライフ「過疎化」進む 
    hiro_y
    hiro_y 2007/12/17
    人の少なさも可視化されてしまうということか。
  • Second Lifeとニコニコ動画の同期性、“後の祭り”と“いつでも祭り”


    BBA22Second LifeTwitter2007  Twitter Second LifeTwitter IM 2007
    hiro_y
    hiro_y 2007/11/23
    「Second Lifeの臨場感は、その場限りのもの。“後の祭り”感を必然的に招き寄せる」「ニコニコ動画は、擬似的な同期であったとしても、盛り上がったところが何度でも反復して再現される。“いつでも祭り”を可能に」
  • クレジットカード現金化のリスクについて知っておこう! - クレジットカード現金化は違法じゃないが危ない!その理由とは?


            
    hiro_y
    hiro_y 2007/11/16
    Second Lifeがブラウザから利用できる、らしい。携帯電話からも。
  • TechCrunch Japanese アーカイブ » Twitter Second Life = 自然発生的ウェブ会議室

    ZeroPoint claims to have solved compression problems with hyper-fast, low-level memory compression that requires no real changes to the rest of the computing system.

    TechCrunch Japanese アーカイブ » Twitter Second Life = 自然発生的ウェブ会議室
    hiro_y
    hiro_y 2007/10/13
    Twitterで声を掛け合ってSecondLifeに集合、みんなで議論/会議。
  • 業界人が告白:Second Life「企業が続々参入」の舞台裏 (1/3) - ITmedia News


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    業界人が告白:Second Life「企業が続々参入」の舞台裏 (1/3) - ITmedia News
    hiro_y
    hiro_y 2007/08/24
    加熱しすぎ、実験場としての意味も。
  • セカンドライフに関する調査--セカンドライフの利用者はわずか1%未満

    Webマーケティングガイドでは、インターネットの利用に関する調査を企画し、株式会社エルゴ・ブレインズが運営するターゲットリサーチのリサーチパネルに対してインターネット調査を行った。 今回の調査では、インターネット上の3D仮想空間「セカンドライフ」について、その利用実態を調査した。 その結果、セカンドライフを認知しており、かつ現在利用しているユーザーは全体のわずか0.7%であることがわかった。 調査対象者は、インターネットをすでに3年以上利用してしている20歳〜49歳までの男女300人。男女比・年齢比は、20歳〜34歳の男性と女性、そして35歳〜49歳の男性と女性による4セルで均等割付けを行った。 まずQ1では、「セカンドライフ」の認知と利用状況を尋ねたところ、「セカンドライフを知っており、利用もしている」というユーザーはわずか0.7%で、300人中4人のみが現在セカンドライフを利用している

    セカンドライフに関する調査--セカンドライフの利用者はわずか1%未満
    hiro_y
    hiro_y 2007/07/26
    「300人中4人のみが現在セカンドライフを利用」
  • On Off and Beyond: 企業広告はセカンドライフにとって重要か


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    On Off and Beyond: 企業広告はセカンドライフにとって重要か
    hiro_y
    hiro_y 2007/07/18
    Second Life、企業ユーザよりも一般ユーザの方が面白いみたい。
  • メディア・パブ: 日本語化で過熱するセカンドライフ,その実態は?


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    hiro_y
    hiro_y 2007/07/18
    Second Lifeのアクティブ率。
  • 企業に見限られるSecond Life | スラド


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    hiro_y
    hiro_y 2007/07/15
    Second Lifeから撤退する企業が出始めているとのこと。
  • Second Life日本語版、ようやく公開


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    Second Life日本語版、ようやく公開
    hiro_y
    hiro_y 2007/07/14
    Second Life、日本語ベータ版が。
  • 三越、「セカンドライフ」に出店

    三越は2007年6月20日、米リンデン・ラボ社が運営するネット上の仮想3次元空間「セカンドライフ(Second Life)」内に仮想店舗を出店すると発表した。インターネット販促支援のスパイスボックスが運営する日語エリア「Japan Islands」に、三越の前身で江戸時代の越後屋呉服店を模した「歴史ゾーン」と、未来店舗の「未来ゾーン」からなる「三越セカンドライフ店」を07年7月19日にオープンする。アバター(ネット上の分身)用の越後屋印の陣笠などのグッズを無料で配布する。オープン後1年間で12万人の来客を目指す。他社に先駆けて仮想空間のノウハウを蓄積し、いち早く客のニーズに応えられる態勢をつくることが目的だとしている。

    三越、「セカンドライフ」に出店
    hiro_y
    hiro_y 2007/06/22
    三越がSecondLifeに出店とのこと。
  • Wassr [お気軽メッセージングハブ・ワッサー]

    永らく「Wassr」をご利用頂きましてありがとうございました。 誠に勝手ながら、このたび都合により2012年10月1日をもちまして「Wassr」のすべてのサービスの提供を終了させていただきました。 長きに渡りご愛顧をいただき、誠にありがとうございました。 2012年10月1日 株式会社モバイルファクトリー

    hiro_y
    hiro_y 2007/06/06
    twitterライクなサービス、携帯電話/IM/SecondLifeに対応。
  • セカンドライフのポテンシャルについて。


    WebSig24/7Second Life   Darwin Streaming ServerQT Broadcaster 
    hiro_y
    hiro_y 2007/05/27
    「特にblogsphereとは世界が分断されている感じ。」
  • 3Dインターフェースは主流にはならないだろうなあ


    3D 2007-04-27-2 [Opinion]  3D 3D   § FPN-ITHB!, INTERNET ARCHIVE 103D  3D3D
    3Dインターフェースは主流にはならないだろうなあ
    hiro_y
    hiro_y 2007/04/28
    3Dインタフェースをめぐる考察。
  • ビジネスリサーチの心得

    2.ビジネスリサーチの情報収集 デスクトップ調査 の基〜アニュアルレポートなど公開情報から… デスクトップ調査 とは、主にインターネットなどを使用して、公開情報を調査して整理・分析を行うものです。「CIAも収集する情報の95%が公開情報」ということで、情報不足とい… 2021.01.28 2021.05.13 1915 view 5.ビジネスリサーチのビジネスモデル ビジネスリサーチがアウトソースされる理由 ビジネスリサーチを社外に依頼する理由①〜信頼できる人「すべては依頼から始まる」からでも書きましたが、依頼主が社外にリサーチを委託する最大の理由は、事業環境を定点で把握… 2021.01.18 2021.05.13 146 view

    ビジネスリサーチの心得
    hiro_y
    hiro_y 2007/04/26
    SecondLifeがどのように扱われているか。
  • ITmedia News:Second Life“不”人気、7つの理由 (1/3)


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    ITmedia News:Second Life“不”人気、7つの理由 (1/3)
    hiro_y
    hiro_y 2007/03/07
    Second Lifeがいまいち盛り上がらない理由。