タグ

pmに関するhiroomiのブックマーク (85)

  • これからのプロジェクトマネジメントに大事なのは「結果にコミットしない」こと クリエイティブな仕事に求められる“アジャイル思考”

    不確実さが増す世界のプロジェクトマネジメントとはとういうものか 倉貫義人氏:そんな不確実さが増す世界のプロジェクトマネジメントはどういうものなのか。(スライドを示して)プロジェクトがうまくいかない(理由)というのは、このあたりを見てもらうと胃が痛くなりそうな言葉がいっぱい書いてあると思います。想定よりコストがかかるとか、作ったものを直せないとか。 (スライドを示して)これに対してどうすればいいかというと、「こうすればうまくいくのかな?」と考えがちですよね。「遅いからプレッシャーをかけようか」とか「少し遅れているので人を増やそうかな」とか「一気に作ったほうがいいんじゃないの?」とか「属人性を排除しましょう」とかと言いがちですよね。 これらはけっこう言いがちですが、全部失敗するやつです。これを全部やってみたら困ったことにプロジェクトが大変なことになるので、ぜひやってみたらいいと思います。 (会

    これからのプロジェクトマネジメントに大事なのは「結果にコミットしない」こと クリエイティブな仕事に求められる“アジャイル思考”
    hiroomi
    hiroomi 2024/04/25
  • 本に書いてあるスクラムと、お前らのいうスクラム開発は別物だということにいい加減気づいてくれ


      WebRSGT    Web WebRSGT  
    本に書いてあるスクラムと、お前らのいうスクラム開発は別物だということにいい加減気づいてくれ
    hiroomi
    hiroomi 2024/03/02
      >> https://zenn.dev/shin_semiya/articles/26736abee8a204  

    pm

    scrum
     
  • 日テレは約束を守らなかったのか?


    SNS  1234使859
    日テレは約束を守らなかったのか?
    hiroomi
    hiroomi 2024/02/01
    どんなのが正解なのか知らんけど、対日テレ1社にすると角が立つから、対等に委員会制やJVなんだろうね。意向をくんでやるとしても、流れるように流さないと不幸は続く。
  • いま読んでる本、「プロジェクトが炎上したら最初にやることはな〜んだ?」という問題の答えがコレなので、完全に信頼できる→「プロマネの極意」

    樋口恭介 | Kyosuke Higuchi🇺🇦🇵🇸 @rrr_kgknk いま読んでる、「プロジェクト炎上したら最初にやることはな〜んだ?」という問題の答えが「腹をくくる」なので、完全に信頼できる pic.twitter.com/gFPP9bGUgt 2023-12-30 16:59:40

    いま読んでる本、「プロジェクトが炎上したら最初にやることはな〜んだ?」という問題の答えがコレなので、完全に信頼できる→「プロマネの極意」
    hiroomi
    hiroomi 2023/12/31
    「自分は被害者だ」で進んでも、裁判して現金を得るしかないけど。
  • 【業界の闇】傲慢なプロデューサーが作る、地獄の開発現場を紹介します


      1      https://www.youtube.com/channel/UCc0YFk6FXP4bc-MaM_EwOPg/videos  00:00  00:44  03:38  07:37  11:06  12:48   https://peing.net/ja/f31af569d804
    【業界の闇】傲慢なプロデューサーが作る、地獄の開発現場を紹介します
    hiroomi
    hiroomi 2023/07/28
       





    pm


     
  • おしゃれカンケイで親交を深めたガースーこと菅賢治さん登場。古舘はじめ多くのタレントが慕う理由


    殿  AD  姿 https://youtu.be/-7H810BwRcU   https://youtu.be/BY-qeCoiOxw   https://youtu.be/_BM7B9ekpCU2
    おしゃれカンケイで親交を深めたガースーこと菅賢治さん登場。古舘はじめ多くのタレントが慕う理由
  • 「スクラムで生産性は上がらないしリリーススケジュールが狂いまくりなんですよ」とか言うお前らに告ぐ


     SaaSSaaS     NDA  QAAQA B50% C 3 
    「スクラムで生産性は上がらないしリリーススケジュールが狂いまくりなんですよ」とか言うお前らに告ぐ
    hiroomi
    hiroomi 2023/05/31
    ”遊兵をつくらず効率的に戦力を使う19世紀の考え方であれば満点回答でしょう。”そんな不良在庫持ちたくない。メタボメタボ。
  • 【忠言】スクエニを救いたい…「クソゲーの作り方」と改善方法

    hiroomi
    hiroomi 2023/03/25
    末期のDW,ノリと勢いで作る。>>https://youtu.be/me-q6sCkSbE?t=576 "今までのノウハウであるノリと勢いで作るっていうのは通用しなくなってきたわけで"
  • NECが担当、経産省が「次世代DCプロジェクト」の開発を中止する背景事情(ニュースイッチ) - Yahoo!ニュース


    使DCNEC203040DC NEC8 NEC退 NECCPU10NEC
    NECが担当、経産省が「次世代DCプロジェクト」の開発を中止する背景事情(ニュースイッチ) - Yahoo!ニュース
    hiroomi
    hiroomi 2023/03/22
    ”開発プロジェクトの進捗(しんちょく)を確認する作業部会で、NECから辞退の申し出があり、了承された。”事前連絡で調整後の話なんだろうかね。
  • だれかの進捗をうまく把握できないときのフレーズ集 - Qiita


                    
    だれかの進捗をうまく把握できないときのフレーズ集 - Qiita
    hiroomi
    hiroomi 2022/11/09
    次の言葉を得るために問いかけしてね。
  • 頓挫したウルトラモバイルPC「PGS - Portable Gaming System」とPGS Labだいたい全記録 - eps_r


     DDLC+! DDLCDDLC+PC5Portable Gaming SystemPGS : PGSPortable Gaming System  PGS 201672: Kickstarter
    頓挫したウルトラモバイルPC「PGS - Portable Gaming System」とPGS Labだいたい全記録 - eps_r
    hiroomi
    hiroomi 2022/11/04
    “それにしては投資額も目標額も安すぎる(数十億個の供給を前提にしたiPhoneより安い)ので……信じたくはないが詐欺か、見積もりが甘すぎるか”すり合わせ望めないなら在るものから選んで出し続けるしかなさそ。
  • プロダクトマネジメント組織立ち上げの課題と落とし穴と楽しみ #pmconf2022

    https://2022.pmconf.jp/session/BCrdkstd

    プロダクトマネジメント組織立ち上げの課題と落とし穴と楽しみ #pmconf2022
    hiroomi
    hiroomi 2022/11/04
     ""21PM  

    pm

  • この動画で好きな大型タイトルの続編の発売時期が分かります【FF/ドラクエ】

    hiroomi
    hiroomi 2022/04/13
  • SQUARE ENIX OPEN CONFERENCEゲーム開発プロジェクトマネジメント講座

    ゲーム開発 プロジェクトマネジメント講座 2011年10月8日 株式会社スクウェア・エニックス CTO 橋 善久 1 ©SQUARE-ENIX 2011 SQUARE ENIX OPEN CONFERENCE なぜプロジェクトは 失敗するのか? 2 ©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイント • 見込みより売上が少ない • 計画よりもコストがかかっている • 発売時期が遅れた • 発売に間に合わせるため内容が削られた • ユーザーの評判が悪い • 不具合が発生 • スタッフの満足度が低い、故障者が出た、辞め てしまった • など・・・ 3 ©SQUARE-ENIX 2011 プロジェクトの失敗ポイントの分類 • スコープ(コンテンツの範囲)の問題 • 品質の問題 • コストの問題 • 時間の問題 • リソース(人員・環境)の問題 • ビジネスの問題 4 ©SQUARE

    hiroomi
    hiroomi 2022/01/18
    PDCAの下りを見て、全部混ぜるにしてもすぐ出るのとすぐ出ないものの見積もりをしながらやらないと簡単に崩壊。問いかけでもあるし、結果小さくなるような。
  • 完璧な要件定義など幻想である。個ではなく、チームで作る要件定義 - Qiita


      稿       姿    UX        3  1
    完璧な要件定義など幻想である。個ではなく、チームで作る要件定義 - Qiita
  • Hansoftでスタートするアジャイル開発 第1回 | オブジェクトの広場

    Excelでバックログを管理し、タスクボードで日々の進捗状態を可視化する、これは小さなチームがアジャイル開発を気軽にスタートできるベストプラクティスと言っても過言ではありません。しかし、開発期間が3か月を超えたり、チームメンバーが5人になったり、マルチサイトの開発が始まったりといった状況になると、何かプロジェクトの可視化をサポートし、チームメンバー間のコミュニケーションを促進するより専門的なツールが使えたら、というような気持ちが次第に沸いてきます。 記事では、以下の構成で、プロジェクト管理ツールHansoftを用いてアジャイル開発をスタートする方法を紹介いたします。 アジャイルプロジェクト管理には 3 つのポイントがある Hansoftとは何か Hansoftでスクラムしてみよう Hansoftのインストールと設定 プロダクトバックログの作成 リリース計画の作成 日々の作業 Hansof

    Hansoftでスタートするアジャイル開発 第1回 | オブジェクトの広場
    hiroomi
    hiroomi 2021/12/22
    “・何を開発するかプロダクトバックログを管理共有する・いつ納品できるのかリリース計画とスプリント計画を策定、日々を可視化・3つの役割間の協力とコミュニケーションを促進の3点がポイント”
  • 日テレもフジテレビも、「忠臣蔵」のドラマを作れなくなった「根本的な理由」(春日 太一) @moneygendai

    元禄15年12月14日、大石内蔵助をはじめとする四十七士が吉良上野介を討ち取る「赤穂事件」が起こった。これに至る顛末を描いたのが「忠臣蔵」だ。かつてはよくドラマや映画になった「忠臣蔵」だが、最近では映像化される機会も格段に減ってきている。いったい、なぜなのか…? 時代劇研究家の春日太一氏の新刊『忠臣蔵入門』から、その理由を紹介しよう。 実は「一大プロジェクト」だった 忠臣蔵の映画やドラマが長いこと作られてきた背景として、作り手側にも大きな事情がありました。 「忠臣蔵」は大きな見せ場だけで六つあります。それぞれ屋内が主な舞台になるため、セットを作る必要があります。 「松の廊下」であれば、かなり長い廊下で襖に大きな松が描かれている。「大評定」の広間は赤穂藩の藩士全員が入る広いスペースになります。それから、祇園で大石が遊ぶ遊郭に「東下り」の宿に瑤泉院の屋敷。さらに討ち入りで使う吉良邸のセットも、

    日テレもフジテレビも、「忠臣蔵」のドラマを作れなくなった「根本的な理由」(春日 太一) @moneygendai
    hiroomi
    hiroomi 2021/12/15
    “映画会社もテレビ局も金がないし、キャスティングの力もないんですよ。 実は、「忠臣蔵」が作られなくなった大きな理由は、作る力がないからだということです。”
  • スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由:プロダクトオーナーの役割に対する誤解、その悪影響および対処法について

    https://scrummaster.jp から シーン1: プロダクトオーナーはどのような役割をするべきでしょうか? シーン2: 大きな組織では、プロダクトオーナーの役割はどのような誤解をされがちでしょうか? シーン3A: プロダクトオーナーの役割を誤解すると、顧客からのフィードバックがどのように遅れることになるでしょうか? シーン3B: プロダクトオーナーの役割を誤解すると、チームのやる気や顧客への思いやりがどのように減少することになるでしょうか? シーン4A: 真のプロダクトオーナーは、どうやって顧客の満足度を最大限に引き上げるのでしょうか? シーン4B: プロダクトオーナーの役割を誤解すると、どのように価値のデリバリーが妨げられるのでしょうか? シーン5: プロダクトオーナーの役割を誤ったまま果たすことは、なぜ不可能なのでしょうか? シーン6: チームの自己管理能力や機能横断性を

    スクラム導入後にアジリティが減少してしまう理由:プロダクトオーナーの役割に対する誤解、その悪影響および対処法について
    hiroomi
    hiroomi 2021/11/25
    TOO主査。プロダクトオーナーは2~3チーム持った方がよさそ。
  • セミコンポータル/Semicon Portal

    hiroomi
    hiroomi 2021/10/31
     EUV  

    PM


     
  • プロジェクトを計画しすぎてダメにする方法 | タイム・コンサルタントの日誌から


    DX  
    プロジェクトを計画しすぎてダメにする方法 | タイム・コンサルタントの日誌から
    hiroomi
    hiroomi 2021/07/19
    品質と試行錯誤は天びんの前に、意識してますか。