![“モルカー”CGアニメで完全新作映画化、2024年公開](https://cdn-ak-scissors.b.st-hatena.com/image/square/c3cef2f8919b984b9a2bfe1fd0642481ae7a7e89/height=288;version=1;width=512/https%3A%2F%2Fav.watch.impress.co.jp%2Fimg%2Favw%2Flist%2F1562%2F791%2Fpui.jpg)
圧倒的な自由度&完成度で2020年12月時点での全世界累計販売本数が2145万本を突破している「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は、続編制作が正式発表されており、2021年内には続報を伝えられると同シリーズの青沼英二プロデューサー本人がコメントしています。発売からちょうど丸4年が経過している「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」は、フルHD(1920×1080ピクセル)でNintendo SwitchおよびWii Uでプレイ可能ですが、解像度を8K(7680×4320ピクセル)にまでパワーアップさせてしまった猛者が登場しています。 Please Enjoy Breath Of The Wild In 8K (If You Can) https://kotaku.com/please-enjoy-breath-of-the-wild-in-8k-if-you-can-1846
Twitterに道路をゆったりと歩くロボットのムービーが投稿され、3万以上のリツイートと8万以上のいいねを集めました。あまりにもなめらかな動きに「ロボットはここまで進化したのか」と驚く人が続出しましたが、実はこのムービーはゲーム・アニメーション用エンジンであるUnityを使って制作された合成映像だと判明しました。 pic.twitter.com/8Or4KOm9ex— ... (@FLICTERIA) 2018年8月14日 ムービーでは、赤と黒のツートンカラーのボディで、能面のような不気味な顔立ちのロボットが二足歩行で歩いています。いかにもロボットといったぎこちない動きではなく、本当の人間が歩いていると思ってしまうほどスムーズに動きます。 実はこの道路を歩くロボットは本物ではなく、Unityのスウェーデンチームがリアルタイムレンダリング機能のデモとして作成した「ADAM」と呼ばれる短編アニ
2017.08.7イラスト コンセプトアート, チュートリアル, リファレンス, 参考資料あなたが神か・・・!!マンガ・イラスト講師である長世氏のツイートが超わかりやすくて素晴らしい!! マンガ・イラスト講師である長世氏のツイートが超わかりやすくて素晴らしかったので紹介させて頂きます!! なんといってもわかりやすい!!それも超がつくほどわかりやすい!! 専門学校でイラストの講師を努めている長世氏!! 月刊少年エースで新人賞を受賞したりBL雑誌に掲載経験があったりとかなりの実力派絵師さん!! Twitterで度々ホワイトボードにお絵描きの極意を描いた写真を公開してくれていますが有難すぎます!! ガラスを割る! pic.twitter.com/xq0G85nNkj — ながよ (@324_6) July 25, 2017 キャラデザ目指す人は、10代だけじゃ駄目なんやでッ!!!涙 pic.tw
Blenderシリーズ第3段はカオス的挙動に挑戦してみました。 カオス的挙動 Blenderでは簡単に力場を設定できるので、もしかしたら簡単にカオス的挙動が作れるのではと思い実際にやってみました。 結果は最後に動画を載せておきますが、それっぽい動きをしてくれました。 序盤でポテンシャルの谷に捕まったかと思いきや、抜け出して全く違う方向に進むのが良い感じです。 結果が面白かったので力場の値を強くしましたが、動きが速すぎるのがちょっと残念でした。 もちろん力場の値を弱くしてもそれっぽい動きはしてくれます。 5つ設定した力場の内、真ん中が斥力、他の4つが引力に設定されています。 pythonスクリプト 下記が実際に使用したpythonスクリプトです。 玉と球形の土台を用意して、5つの力場を設定するだけです。 力場を設定するときになぜかbpy.ops.object.forcefield_toggl
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