performanceとunityに関するhobbiel55のブックマーク (3)
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Unity Technologiesがゲームの最適化について解説する電子書籍を無料で公開 メモリやGPU管理、ボトルネック特定の方法などを解説したPDF資料 モバイル向けとコンソール/PC向けの2冊があり、各デバイス向け解説も Unity Technologiesは2023年12月6日、Unityにおけるゲームの最適化を解説する2冊の電子書籍を公開しました。 公開されたのは、モバイル向け開発ガイド﹃OPTIMIZE YOUR MOBILE GAME PERFORMANCE﹄と、コンソール/PC向け開発ガイド﹃OPTIMIZE YOUR GAME PERFORMANCE FOR CONSOLES AND PC﹄です。 各ガイドには、ボトルネックの特定方法やメモリ管理、プログラミングやアセット管理など、さまざまなカテゴリーにおける最適化が解説されています。また、各ガイドそれぞれに、対象デバイス
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2018年12月12日、﹃神姫PROJECT﹄などソーシャルゲームの企画・開発を手がける株式会社テクロスが主催するイベント﹁TECH x GAME COLLEGE﹂が開催されました。第10回となる今回のテーマは﹁Unityでパフォーマンスの良いUIを作る為のTips﹂。今回は、Unity Technologies Japan合同会社エヴァンジェリストの山村達彦氏が、高いパフォーマンスを出すためのUIまわりの設定方法や仕組みについて解説します。後半の本パートでは、パフォーマンスの低下を招くUIのリビルドを防ぐ方法について語ります。 講演資料はこちら UIのリビルドについて 山村達彦氏︵以下、山村︶‥では、フィルレートの話も終わったので、次の話をしましょう。UIのリビルドについてです。これが初耳という方は、どれぐらいいらっしゃいますか? ︵会場挙手︶ 意外と少ない。じゃあきっと大丈夫ですね。U
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概要 Unity 2017 Game OptimizationというUnityの最適化にフォーカスした本が出ています。ちょうど年末年始休みだったこともあり、ざっと読んでいました。 結構読み応えのある本で、知らなかったことも多くて役に立ちました。 メディア: この商品を含むブログを見る https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B076T4TW9G/ 1章: プロファイル計測2章: MonoBehaviourの最適化3章: Bathingの最適化4章: Artの最適化5章: 物理演算の最適化6章: 動的なグラフィックス最適化7章: XR向け最適化8章: C# メモリマネジメント9章: 他のtips集 という量で350ページです。日本語版無いの?と聞かれることもあったので冒頭2章までくらいの粗訳を書いてみました。読んで面白そうだと思った
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