入社4年目にもなってtech.kayac初登場のせいです。 ブログ書けプレッシャーにとうとう屈する時がきました。 これで夢にkyo_agoが出てうなされなくてすみます。(彼はtech.kayacの尻たたき担当でした) 先々月﹁ぼくらの甲子園!熱闘編﹂というゲームをモバゲー内にてリリースしました。 これは去年リリースした﹁ぼくらの甲子園!﹂の続編です。 モバゲーユーザの方、是非遊んでみてください。 今回はこの﹁ぼくらの甲子園!熱闘編﹂がどういうインフラ構成になってるか紹介したいと思います。 注) 題名に﹁カヤック流﹂とはつけましたが、カヤックでは多様性を善としている風潮があり、 ゲームによってインフラの構成が違うどころか、利用しているプログラミング言語すら違います。 なので全てのゲームがこのような構成になってるわけではありません。 前提 今回のインフラ構成を決めるに至って考慮した点は﹁ラクに