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agileに関するhokorobiのブックマーク (184)

  • 「時が来たら習慣を捨てる」というアジャイルプラクティス


    @kakutani            
    「時が来たら習慣を捨てる」というアジャイルプラクティス
  • 私がアジャイル崇拝をやめてウォーターフォールを愛するようになった7つの理由 - カイゼンにっき。

    アジャイルがダメだと思う7つの理由 - arclamp にインスパイアされて、自分なりの考えをまとめてみました。一部SI前提で書いています。 制作(および詳細設計・結合テスト)フェーズの全体スケジュールを見通しやすい 確かに、全体スケジュールの完全なコミットメントは不可能です。しかし、少なくとも、信頼性の高い見通しは必要です。そもそも予算が下りません。顧客側組織の予算編成・執行体制を変えるべきだ、何て寝言を言えるはずもありませんし、見通しもなしに予算を出すべきだとも思えません。 ウォーターフォール型の開発プロセスでは、開発プロジェクトの大部分を占める制作(および詳細設計・結合テスト)フェーズの全体スケジュールを、先行する計画・設計のフェーズでじっくりと吟味します。 ウォーターフォール型の開発プロセスは、問題があった時に調整が効かないかのように言われています。しかし、ウォーターフォールにはフ

    私がアジャイル崇拝をやめてウォーターフォールを愛するようになった7つの理由 - カイゼンにっき。
  • スクラムはもうだめぽよ!新しい開発手法『パワープレイ』をお姉さんが教えてあげちゃう!

    2013/3/9 NADECで講演した内容です。 都合上、やったみた結果の一部内容は省きました。 何かあればTwitterで @arimamoto までお願いします (^^)/ Read less

    スクラムはもうだめぽよ!新しい開発手法『パワープレイ』をお姉さんが教えてあげちゃう!
  • アジャイルの「ライトウィング」と「レフトウィング」:An Agile Way:オルタナティブ・ブログ


    CI ""Agile20124 
    アジャイルの「ライトウィング」と「レフトウィング」:An Agile Way:オルタナティブ・ブログ
  • プラクティスのCherry Pickingは善か悪か? - Always All Ways


    Agile Japan 2012twitter Cherry Picking "Cherry Picking"Wikipedia (cherry picking)cherry-picking(
    プラクティスのCherry Pickingは善か悪か? - Always All Ways
  • はじめての自己組織化

    スライドシェア用 スクリーンテキスト 201307研修効果を最大化ポイントセミナー(人事実務シリーズ2013:wb)kkcolumn

    はじめての自己組織化
  • スクラムにおけるメトリクスの扱い | Ryuzee.com

    みなさんこんにちは。@ryuzeeです。 最近よく「スクラムではどんなメトリクスをどう取ればよいですか」と聞かれるので整理しておきます。 スクラムでよく登場する数値データスクラムでよく登場する数値データとしては、プロダクトバックログアイテムのビジネス価値や見積り、スプリントバックログのタスクの理想時間があり、スプリント中に完了したプロダクトバクログ項目の見積りポイント(相対見積りの場合)の合計がベロシティ、全プロダクトバックログアイテムの未完了分の合計見積り値の推移をプロジェクトバーンダウンチャート、スプリント期間中のスプリントバックログ項目の合計残時間の値の推移をスプリントバーンダウンチャートとして表現することができます。 最新のスクラムガイドでは見積りを相対ポイントで行うべきであるとか、これらチャートを書くべきであるとかは規定されておらず、またメトリクスをいつどのように取得するのかにつ

    スクラムにおけるメトリクスの扱い | Ryuzee.com
  • ゴールに向かうためにサイドチェンジした - 冥冥乃志


    3Agile Japan 
    ゴールに向かうためにサイドチェンジした - 冥冥乃志
  • ドラクエXはこうして作られた、大規模ゲーム開発におけるマネージメント方法

    ドラゴンクエストXは「世界は一つ」を実現するためにどのようなサーバ構成にしているのか? ということで、CEDEC 2012ではドラゴンクエストXの世界観を支えるサーバシステムはどのように構成されているのか、ということが講演されましたが、さらにドラゴンクエストという人気作品を制作する上でどのようなマネージメントが行われたのか、ということについても、スクウェア・エニックス開発部所属の荒木竜馬さんが大規模開発ならではの問題やそれを解決するための工夫について語ってくれています。 タイトル | CEDEC 2012 | Computer Entertaintment Developers Conference http://cedec.cesa.or.jp/2012/program/BM/C12_P0003.html 荒木竜馬: 今日はドラゴンクエストの話ということで、朝早くからたくさんの人にお集ま

    ドラクエXはこうして作られた、大規模ゲーム開発におけるマネージメント方法
  • アジャイル開発が重視する品質特性~保守性と移植性 - プログラマの思索


     WF   Agile:  1 VerUp  
    アジャイル開発が重視する品質特性~保守性と移植性 - プログラマの思索
  • スクラムでの初期の見積り


    @ryuzee    1.    
    スクラムでの初期の見積り
  • 資料公開 Agile開発ツール導入の勘所


    2012718()Agile Conference Tokyo 201230()AgileALM() AgileAgileAgile AgileAgile
    資料公開 Agile開発ツール導入の勘所
  • History_of_waterfall_append

    This Presentation is showed on July 8. it base on History of WaterFall on Agile-Samurai YokohamaDojo.

    History_of_waterfall_append
    hokorobi
    hokorobi 2012/07/09
    反復型WFをやってるつもりだけど、やっぱり1イテレーション(?)がでっかくなってしまって、使われない機能がそれなりにあるのよね。
  • History of WaterFall

    20120621

    History of WaterFall
    hokorobi
    hokorobi 2012/07/08
    頻繁に顧客へフィードバックしても、顧客に動いてもらうことが難しい。
  • 『第32回すくすくスクラム 〜スクラムを学ぶ方法〜』ノート

    2012/06/29に開催された『第32回すくすくスクラムスクラムを学ぶ方法〜』のノートです。 "スクラムを学ぶにあたって直面するであろういくつかのケースの中から、自分が話したいケースについてグループを作り、グループ毎に話し合いを行う"というのを2セット行いました。 自分が参加したテーブルの話だけでも、持ち帰れるものがいろいろありました。なのでつい油断してしまったのですが、各テーブルの話し合いの内容については、全く気に留めていなかったという …自分のノートを整理しているときも、それぞれグループ毎にどんな話をしていたのだろうか、ということがたびたび気になりました。勉強会が終った後に皆でしばらく雑談する時間があったので、そのときに聞いて周ればよかったと思いました。せめて成果物(模造紙)の写真くらい撮っていれば …誰かのノートに期待します。 ◆勉強会の大まかな流れ 1. 勉強会の趣旨の説明

  • 非ウォーターフォール型開発の普及要因と適用領域の拡大に関する調査報告書 (非ウォーターフォール型開発の海外における普及要因編)を公開


    調  2010調(*1) 
  • 実践アジャイルテスト トークショーつぶやきまとめ #secafe - Yukarin'Note

    『実践アジャイルテスト』の共著者ジャネット・グレゴリーさんを迎え、書籍の監修者の一人である榊原 彰さん、日アジャイル開発の第一人者である平鍋 健児さんとアジャイルや、テスト、ソフトウェアの未来について語っていただきます。質疑応答や懇親会のお時間も用意していますので、書籍を片手にぜひご参加ください。 2012年5月29日(火) 19:00~20:30 TIS株式会社 14F 研修室(東京/西新宿) http://cafe.shoeisha.jp/

  • UMTP Japan - 第9回UMTPモデリング技術ワークショップ 議論詳細


    1UMTP67
  • エンタープライズバックログを使って組織をアジャイルにしていく作戦


    ANA recruits are given Military Operational UrbanTraining     /
    エンタープライズバックログを使って組織をアジャイルにしていく作戦
    hokorobi
    hokorobi 2012/05/17
    アジャイルだとうまくいくことがある。ということを広めるにとどめるくらいがちょうどいいのかな。
  • 「7人のアジャイルサムライ」に参加してきました。 #devlove #agilesamurai - ミッションたぶんPossible


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