マーケティングに関するiwasimanのブックマーク (2)
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女子高生﹁80%がiPhone︵Android恥ずかしい疑惑も︶、Facebookではなくインスタ﹂原宿の女子高生100人に聞いてわかったスマホとアプリ3つの真実 今回は﹁女子高生のスマホ・アプリ事情﹂について研究すべく、﹁原宿の女子高生100人﹂にアンケート調査をしました。※女子高生全体を正確に調査したものではないため、あくまで参考までにご覧ください。 調査内容‥1‥iPhoneとAndroid、どっち使ってる?2‥一番つかっている動画アプリはどれ?3‥よくつかうソーシャルメディアの順番は? 真実1‥女子高生の80%はiPhoneを使っている。 まず﹁iPhoneとAndroidどっち使ってますか?﹂という質問。どんな結果になったかというと﹁iPhone82人‥Android18人﹂になりました。 一応﹁周りにAndroidを使っている子はいますか?﹂とも聞いてみたのですが、﹁周り
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今回は、脳トレアプリ﹁BrainWars﹂と、育成ゲーム﹁生きろ!マンボウ﹂でおなじみの2社の対談記事をお送りします。ゲーム企画、海外展開のポイント、エンジニア採用のコツなど。 ※株式会社トランスリミットCEO 高場大樹さん、株式会社SELECT BUTTON CEO 中畑虎也さん <目次>1‥﹁BrainWars﹂は日本人が一番はまってる。2‥海外で成功した育成ゲームは﹁たまごっち﹂3‥現地語に近づけるため、2段階で翻訳した。4‥アメリカでは﹁マンボウは子供向け﹂と言われる。5‥﹁かわいい﹂を理解するには蓄積が必要だ。6‥﹁BrainWars﹂はなぜ生まれたのか。7‥﹁Brain Wars﹂は男女に好かれるデザインでつくった。8‥﹁自分が一番つくりたいもの﹂をつくるのが良い。9‥﹁イノベーター﹂はパクリゲームがでたら成功10‥﹁マンボウ﹂が台湾でヒットしなかった理由
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