UIとgameに関するjazzanovaのブックマーク (2)
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スマホゲームの画面デザインをする際のポイントがまとめられているスライド資料﹁企画が考えるスマホUIデザイン﹂ Tweet 2012/2/29 水曜日 matsui Posted in Android, iPhone, デザイン | 1 Comment » お仕事でもお付き合いのあるAimingさんの社内勉強会資料で、興味深いスライドが公開されていたのでご紹介します。 企画が考えるスマホUIデザイン View more presentations from onoremiz制限の多いスマートフォン向けゲームのUIを、企画側からの視点でまとめあげた、89ページもある大作スライドです。 具体的な例を示すというよりは、概念や方向性を示すという内容になっています。 スマホゲームを作っている方は、必見の資料になっていると思いますので、チェックしてみてはいかがでしょうか。 関連‥ ドリコムの負荷対策の
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そうそう、インタフェースの話でいつも思うのがロールプレイングゲームのユーザーインタフェースなんですよね。あまり意識することはないかもしれませんが、良くできたロールプレイングは大概のものが入力のインタフェースがよくできてる。(DSのタッチインタフェースがいいとかっていう話とはまた別で。) で、ドラクエとかファイナルファンタジーみたいなゲームのインタフェースは、昔のものをシリーズで追っていくと面白くて、徐々に徐々に改善されていってるのが分かって楽しいですよね。例えばファイナルファンタジーIIでは全体魔法を使うと、魔法エフェクトが各敵ごとに逐次で発生して完了するのに待たされるんですが、III では一度にエフェクトが起こるようになって待ち時間が無くなったとか。 ファイナルファンタジーIはドラクエの後発なのでおそらくドラクエのインタフェースを若干参考にしていると思われるものの、ドラクエとは異なり
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